golang不可重入函数实现


本文摘自php中文网,作者(*-*)浩,侵删。

一个不可重入的函数就是一个在任何时间点只能执行一次的函数,不管它被调用了多少次,以及有多少goroutines。

某个服务是对某些条件进行轮询,每秒监视一些状态。我们希望每个状态都可以独立地检查,而不需要阻塞。

实现可能是这样的: (推荐学习:go)

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func main() {

    tick := time.Tick(time.Second)    

    go func() {        

        for range tick {            

            go CheckSomeStatus()            

            go CheckAnotherStatus()        

        }    

    }()

}

我们选择在自己的goroutine中运行每个状态检查,以便 CheckAnotherStatus() 不会等待 CheckSomeStatus() 完成。

每一项检查通常都要花费很短的时间,而且比一秒要少得多。但是,如果 CheckAnotherStatus() 本身需要超过一秒的时间运行,会发生什么呢?可能会有一个意外的网络或磁盘延迟影响检查的执行时间。

在同一时间执行两次的函数是否有意义?如果没有,我们希望它是不可重入的。

阻塞,不可重入函数

防止函数多次运行的简单方法是使用sync.Mutex。

假设我们只关心从上面的循环调用这个函数,我们可以从函数外面实现锁:

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import (     "sync"     "time" )

func main() {

    tick := time.Tick(time.Second)    

    var mu sync.Mutex    

    go func() {      

      for range tick {            

          go CheckSomeStatus()            

          go func() {                

              mu.Lock()                

              defer mu.Unlock()

                CheckAnotherStatus()            

        }()        

       }    

     }()

}

上面的代码保证了 CheckAnotherStatus() 不是由循环的多次迭代执行的。在以前执行 CheckAnotherStatus() 的时候,循环的任何后续迭代都会被互斥锁阻塞。

阻塞解决方案具有以下属性:

它确保了许多“CheckAnotherStatus()”的调用作为循环迭代的次数。

假设一个执行“CheckAnotherStatus()”的停顿,随后的迭代会导致请求调用相同函数的请求。

屈服,不可重入函数

在我们的状态检查故事中,对随后的10个电话堆积起来可能没有意义。一个停滞不前的 CheckAnotherStatus() 执行完成了,所有10个调用突然执行,顺序,并且可能在接下来的一秒内完成,在同一秒内完成10个相同的检查。

另一个解决办法是屈服。一个有收益的解决方案是:

如果已经执行了“CheckAnotherStatus()”的中止执行。

将最多运行一次“CheckAnotherStatus()”的执行。

与循环迭代的次数相比,实际上可能运行的“CheckAnotherStatus()”的调用更少。

以上就是golang不可重入函数实现的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客!!

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