王者荣耀:既然一直拉大分,就有理由再增加机制,败方MVP不掉星


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211020232957125660106.html,侵删。

不知道大家发现了没有,现在的王者荣耀匹配机制,经常会时不时给你来一两句十分夸张的匹配,也就是玩家们所说的拉大分,排位赛和巅峰赛都有,比如你巅峰赛2000,你都有可能匹配到1500+的队友和对手,比如你排位赛20星,你都可能匹配到星耀的队友和对手,这就是目前的匹配机制,虽然平均下来,双方的星数和巅峰赛分数差不多,但实力差距却特别大。

而这种情况我们就称之为拉大分,也就是高手都能和菜鸟匹配在一起,虽然这在我个人看来十分不合理,甚至还有点恶心人,因为匹配到的玩家实力差距太大,那么就会造成对局质量下降,你不能要求一个1500+的玩家去打赢2000分的玩家,这几乎是不可能的事情,不被对手打爆已经是谢天谢地的事情了,而且你还不能怪1500的玩家,他们也不愿意匹配到差距这么大的对手被对手完虐不是吗?

反过来对于2000分的玩家来说,自己就会感到十分吃亏,凭什么单排的情况下,自己要去带这些玩家上分,理应匹配到的队友对手都差不多,也就是2000最多就匹配到1900和2100分的玩家,那么大家水平都差不多的情况下,才更有可能出现质量局,而不是每一把都有队友被对手打爆,或者有对手被队友打爆,其它位置的玩家苦不堪言,所以匹配机制已经改成了这般模样,差距可以这么大的话,是不是也应该增加另一机制呢?

也就是败方MVP不掉星机制,对于高分的玩家来说更加公平,在巅峰赛里败方MVP不掉分不掉英雄战力,是不是也应该实现呢?匹配到的队友和对手差距这么大,那么输赢就是不可控的,甚至你很厉害可能都打不赢,差距太大,你击败对手速度比自己队友送的速度慢,游戏直接结束,或者好不容易打到中后期,分低的队友意识比较差,直接又去送了一波大节奏,前面的努力全部白费,既掉分又掉英雄战力,那么玩家怎么可能会服。

那既然匹配机制能改得玩家差距这么大,何不就直接再来个败方MVP不掉星,虽然我也知道这不太现实,比如有这机制后,大家都去保着评分打游戏,谁都不敢上去打先手,为了胜利去开团,不然自己评分就低,一逆风就等着输,这些都是问题,但不然你要这些被拉大分的玩家离开王者荣耀去到别的游戏吗?说实话如果策划自己上分的时候被匹配机制这么一搞,估计气得直接改了,这本就不合理,一定的差距可以接受,但差距这么大,还有什么公平和平衡可言。

来源:解说八爪鱼

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