魔兽怀旧服:版本太“死板”?策划总是追求原汁原味,舍本逐末!


本文摘自每日新闻汇,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211126010014636901021.html,侵删。

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魔兽怀旧服版本太“死板”?策划总是追求原汁原味,舍本逐末!

既然副本掉落都可以改成2小时可交易,那些双天赋,幻化之类的,完全可以加进来,大家都是玩过来的人了,已经习惯这类玩法了,可以说,只要改动,人气马上起来。

其实我觉得什么双天赋啊,幻化啊,还有近战的一些技能啊,都可以改。比如战士换姿态怒气就消失这种鬼设定,还有惩戒骑输出手段太少,等等,都需要改。还有跨服战场跨服五人本都搞起来多好。

现在的装备的掉落、属性按暗黑2来,固定属性、随机属性,固定掉落+随机掉落,团本、英雄本掉落几率和数量翻倍。而如今怀旧服的近战容易躺主要是因为仇恨,一旦OT必躺无疑,boss的aoe技能通过插件还是能躲,关键是仇恨,只要改一下T的仇恨能力就解决了。

只要不是t,感觉护甲值就是个摆设,一身板甲的输出职业也就是秒躺,好歹60的时候还能让我切个盾出来的时间,70连机会都不给你,那你倒是把无敌药水改回来也行。近战的打击感,远程体会不到。近战就是信仰,没有近战的版本火不起来。

不管团本还是五人本在每波怪里加上一两只类似卡拉赞的那种魔免怪,物理职业就活了。多简单。还有人说只需要把盗贼的能量回复速度调高百分之30-50,同理把狂暴战的怒气获取速度提高,这在技术上很难吗?然后把小怪和BOSS的AOE伤害改成所有被A到的人平摊,不要一A死一片,这很难吗?现在一个王者荣耀的手游都有能力做到哪个英雄太强就削一点,哪个英雄太弱就加强一点,暴雪不具备这个技术吗?

魔兽世界怀旧服的恶意是因为近战太容易死了,没有输出环境。打个普通生态船,我惩戒骑死了五次,其他人都没有躺地板,太尴尬了 t拉了一拨怪来,法师下雪,猎人乱射,我刚打个审判就被捆住,马上自由祝福解了,小怪接着一个心灵控制,物理怪旋风,瞬间被秒,五人里明明我的装备最好。

AOE太多,导致近战输出时间少,所以伤害低。主要解决近战生存问题,不至于两下就死了。这个不好解决。现在的怀旧服给我的感受就是副本又臭又长,太费精力了,闲着没事干或者工作轻松的人可以玩玩,其它人还是算了吧,没那精力。

近战的输出环境确实不好,有的双本下来除了正常灭团外,没有意外死亡,有的则是死的莫名其妙,两极分化严重。tbc早废了,PVP服跟PVE服有什么区别?全是工作室和排骨人,想方设法的捞!

来源:游戏在我手



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