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vscode怎么关联unity
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vscode怎么关联unity

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1、安装扩展Debuger for unity,可实现断电调试和单步调试,还可去除冗余代码;2、安装C# for visual Studio code扩展;3、创建新的unity 工程文件夹,并把它拖入到vscode当中。相关教程推荐:vscode教程以上就是vscode怎么关联unity的详细内容,更多请关注木庄网络博客其他文章!

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socket传输protobuf字节流实例教程

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版权声明:本文为原创文章,转载请声明 近期在做一个棋牌项目,需要用到socket传输protobuf字节流,在网上找了一些博客和文章后发现,没有特别全面的,所以把自己研究的全部源码拿出来和大家分享,因为刚开始做,可能会有不足的地方,欢迎拍砖~~这一篇主要是protocol buffer文件的序列化和解析,废话不多说了,直接上干货11 /// <summary> 2 /// 将消息序列化为二进

Unity实现脚本插件[Script Create Dialog]图文详解
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Unity实现脚本插件[Script Create Dialog]图文详解

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自动生成脚本的插件[Script Create Dialog],大概是名字起的和脚本生成器相差太多,现在的开发工具又太强大,所以被埋没了。所支持的Unity版本 3.4.2及以上,远古时期遗留的资源。试用了一下,感觉要是刚学Unity脚本的时候有这个插件,能省下很多读API的时间。最近写代码又犯懒了...感觉每次新建脚本都要写一堆简单重复的东西好无聊,所以搜索了一下有没有自动生成脚本的插件。插件效果使用方式1.下载我修改后的插件链接:https://pan.baidu.com/s/1oa8r... 密码:

利用Unity脚本自定义分辨率实现相机截一张高清截图
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利用Unity脚本自定义分辨率实现相机截一张高清截图

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最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。注意截图宽高比要正确,宽高比不正确时可能会出问题。截图效果:脚本:CameraCapture.cs12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Unity C# GetSaveFileName()的实例详解
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Unity C# GetSaveFileName()的实例详解

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唉哟,这次厉害咯,网上搜罗了好久,终于被我找到汉化的保存对话框了,根据网上的一些前辈总结的内容,做了一些修改,先放个效果图: 首先需要定义一个OpenFileName的类:12345678910111213141516171819202122232425262728[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenFileName{ public int structSize = 0;