当一个函数有剩余参数时,它被当做无限个可选参数。
这对于类型系统来说是不稳定的,但从运行时的角度来看,可选参数一般来说是不强制的,因为对于大多数函数来说相当于传递了一些undefinded
。
有一个好的例子,常见的函数接收一个回调函数并用对于程序员来说是可预知的参数但对类型系统来说是不确定的参数来调用:
function invokeLater(args: any[], callback: (...args: any[]) => void) {
/* ... Invoke callback with 'args' ... */
}
// Unsound - invokeLater "might" provide any number of arguments
invokeLater([1, 2], (x, y) => console.log(x + ', ' + y));
// Confusing (x and y are actually required) and undiscoverable
invokeLater([1, 2], (x?, y?) => console.log(x + ', ' + y));
函数重载
对于有重载的函数,源函数的每个重载都要在目标函数上找到对应的函数签名。 这确保了目标函数可以在所有源函数可调用的地方调用。
枚举
枚举类型与数字类型兼容,并且数字类型与枚举类型兼容。不同枚举类型之间是不兼容的。比如,
enum Status { Ready, Waiting };
enum Color { Red, Blue, Green };
let status = Status.Ready;
status = Color.Green; //error
类
类与对象字面量和接口差不多,但有一点不同:类有静态部分和实例部分的类型。 比较两个类类型的对象时,只有实例的成员会被比较。 静态成员和构造函数不在比较的范围内。
class Animal {
feet: number;
constructor(name: string, numFeet: number) { }
}
class Size {
feet: number;
constructor(numFeet: number) { }
}
let a: Animal;
let s: Size;
a = s; //OK
s = a; //OK
类的私有成员
私有成员会影响兼容性判断。 当类的实例用来检查兼容时,如果它包含一个私有成员,那么目标类型必须包含来自同一个类的这个私有成员。 这允许子类赋值给父类,但是不能赋值给其它有同样类型的类。
泛型
因为TypeScript是结构性的类型系统,类型参数只影响使用其做为类型一部分的结果类型。比如,
interface Empty<T> {
}
let x: Empty<number>;
let y: Empty<string>;
x = y; // okay, y matches structure of x
上面代码里,x
和y
是兼容的,因为它们的结构使用类型参数时并没有什么不同。 把这个例子改变一下,增加一个成员,就能看出是如何工作的了:
interface NotEmpty<T> {
data: T;
}
let x: NotEmpty<number>;
let y: NotEmpty<string>;
x = y; // error, x and y are not compatible
在这里,泛型类型在使用时就好比不是一个泛型类型。
对于没指定泛型类型的泛型参数时,会把所有泛型参数当成any
比较。 然后用结果类型进行比较,就像上面第一个例子。
比如,
let identity = function<T>(x: T): T {
// ...
}
let reverse = function<U>(y: U): U {
// ...
}
identity = reverse; // Okay because (x: any)=>any matches (y: any)=>any
高级主题
子类型与赋值
目前为止,我们使用了兼容性
,它在语言规范里没有定义。 在TypeScript里,有两种类型的兼容性:子类型与赋值。 它们的不同点在于,赋值扩展了子类型兼容,允许给 any
赋值或从any
取值和允许数字赋值给枚举类型或枚举类型赋值给数字。
语言里的不同地方分别使用了它们之中的机制。 实际上,类型兼容性是由赋值兼容性来控制的甚至在implements
和extends
语句里。 更多信息,请参阅 TypeScript语言规范.
标签:TypeScript
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