使用python 爬虫抓站的一些技巧总结


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总结一文的确提及了一个简单的多线程模板,但是那个东东真正应用到程序里面去只会让程序变得支离破碎,不堪入目。在怎么更方便地进行多线程方面我也动了一番脑筋。先想想怎么进行多线程调用最方便呢?

1、用twisted进行异步I/O抓取

事实上更高效的抓取并非一定要用多线程,也可以使用异步I/O法:直接用twisted的getPage方法,然后分别加上异步I/O结束时的callback和errback方法即可。例如可以这么干:

from twisted.web.client import getPage
from twisted.internet import reactor
links = [ 'http://www.verycd.com/topics/%d/'%i for i in range(5420,5430) ]
def parse_page(data,url):
 print len(data),url
def fetch_error(error,url):
 print error.getErrorMessage(),url
# 批量抓取链接
for url in links:
 getPage(url,timeout=5) \
  .addCallback(parse_page,url) \ #成功则调用parse_page方法
  .addErrback(fetch_error,url)  #失败则调用fetch_error方法
reactor.callLater(5, reactor.stop) #5秒钟后通知reactor结束程序
reactor.run()

twisted人如其名,写的代码实在是太扭曲了,非正常人所能接受,虽然这个简单的例子看上去还好;每次写twisted的程序整个人都扭曲了,累得不得了,文档等于没有,必须得看源码才知道怎么整,唉不提了。

如果要支持gzip/deflate,甚至做一些登陆的扩展,就得为twisted写个新的HTTPClientFactory类诸如此类,我这眉头真是大皱,遂放弃。有毅力者请自行尝试。

这篇讲怎么用twisted来进行批量网址处理的文章不错,由浅入深,深入浅出,可以一看。

2、设计一个简单的多线程抓取类

还是觉得在urllib之类python“本土”的东东里面折腾起来更舒服。试想一下,如果有个Fetcher类,你可以这么调用

f = Fetcher(threads=10) #设定下载线程数为10
for url in urls:
 f.push(url) #把所有url推入下载队列
while f.taskleft(): #若还有未完成下载的线程
 content = f.pop() #从下载完成队列中取出结果
 do_with(content) # 处理content内容

这么个多线程调用简单明了,那么就这么设计吧,首先要有两个队列,用Queue搞定,多线程的基本架构也和“技巧总结”一文类似,push方法和pop方法都比较好处理,都是直接用Queue的方法,taskleft则是如果有“正在运行的任务”或者”队列中的任务”则为是,也好办,于是代码如下:

import urllib2
from threading import Thread,Lock
from Queue import Queue
import time
class Fetcher:
 def __init__(self,threads):
  self.opener = urllib2.build_opener(urllib2.HTTPHandler)
  self.lock = Lock() #线程锁
  self.q_req = Queue() #任务队列
  self.q_ans = Queue() #完成队列
  self.threads = threads
  for i in range(threads):
   t = Thread(target=self.threadget)
   t.setDaemon(True)
   t.start()
  self.running = 0
 def __del__(self): #解构时需等待两个队列完成
  time.sleep(0.5)
  self.q_req.join()
  self.q_ans.join()
 def taskleft(self):
  return self.q_req.qsize()+self.q_ans.qsize()+self.running
 def push(self,req):
  self.q_req.put(req)
 def pop(self):
  return self.q_ans.get()
 def threadget(self):
  while True:
   req = self.q_req.get()
   with self.lock: #要保证该操作的原子性,进入critical area
    self.running += 1
   try:
    ans = self.opener.open(req).read()
   except Exception, what:
    ans = ''
    print what
   self.q_ans.put((req,ans))
   with self.lock:
    self.running -= 1
   self.q_req.task_done()
   time.sleep(0.1) # don't spam
if __name__ == "__main__":
 links = [ 'http://www.verycd.com/topics/%d/'%i for i in range(5420,5430) ]
 f = Fetcher(threads=10)
 for url in links:
  f.push(url)
 while f.taskleft():
  url,content = f.pop()
  print url,len(content)

8. 一些琐碎的经验

1、连接池:

opener.open和urllib2.urlopen一样,都会新建一个http请求。通常情况下这不是什么问题,因为线性环境下,一秒钟可能也就新生成一个请求;然而在多线程环境下,每秒钟可以是几十上百个请求,这么干只要几分钟,正常的有理智的服务器一定会封禁你的。

然而在正常的html请求时,保持同时和服务器几十个连接又是很正常的一件事,所以完全可以手动维护一个HttpConnection的池,然后每次抓取时从连接池里面选连接进行连接即可。

这里有一个取巧的方法,就是利用squid做代理服务器来进行抓取,则squid会自动为你维护连接池,还附带数据缓存功能,而且squid本来就是我每个服务器上面必装的东东,何必再自找麻烦写连接池呢。

2、设定线程的栈大小

栈大小的设定将非常显著地影响python的内存占用,python多线程不设置这个值会导致程序占用大量内存,这对openvz的vps来说非常致命。stack_size必须大于32768,实际上应该总要32768*2以上

from threading import stack_size
stack_size(32768*16)

3、设置失败后自动重试

def get(self,req,retries=3):
  try:
   response = self.opener.open(req)
   data = response.read()
  except Exception , what:
   print what,req
   if retries>0:
    return self.get(req,retries-1)
   else:
    print 'GET Failed',req
    return ''
  return data

4、设置超时

import socket
 socket.setdefaulttimeout(10) #设置10秒后连接超时

5、登陆

登陆更加简化了,首先build_opener中要加入cookie支持,参考“总结”一文;如要登陆VeryCD,给Fetcher新增一个空方法login,并在init()中调用,然后继承Fetcher类并override login方法:

def login(self,username,password):
 import urllib
 data=urllib.urlencode({'username':username,
       'password':password,
       'continue':'http://www.verycd.com/',
       'login_submit':u'登录'.encode('utf-8'),
       'save_cookie':1,})
 url = 'http://www.verycd.com/signin'
 self.opener.open(url,data).read()

于是在Fetcher初始化时便会自动登录VeryCD网站。

9. 总结

如此,把上述所有小技巧都糅合起来就和我目前的私藏最终版的Fetcher类相差不远了,它支持多线程,gzip/deflate压缩,超时设置,自动重试,设置栈大小,自动登录等功能;代码简单,使用方便,性能也不俗,可谓居家旅行,杀人放火,咳咳,之必备工具。

之所以说和最终版差得不远,是因为最终版还有一个保留功能“马甲术”:多代理自动选择。看起来好像仅仅是一个random.choice的区别,其实包含了代理获取,代理验证,代理测速等诸多环节,这就是另一个故事了。

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