本文摘自游民星空,侵删。
忍者组(Team Ninja)近日介绍了为何新作《卧龙:苍天陨落》中要取消耐力条这一设定的详细原因。

游戏监督安田文彦在接受采访时解释,和《仁王》系列不同,《卧龙:苍天陨落》中没有耐力条更合适。他表示:《仁王》是围绕日本武士的招式所打造的游戏,因此要强调出战斗中一招一式的重要性,所以在游戏设置了耐力条,战斗风格是全程稳扎稳打。

但《卧龙:苍天陨落》里,情况就不一样了,“中国元素讲究更加流畅和优雅,所以在战斗方面要追求截然不同的节奏。”为了追求这样的战斗风格,制作组决定决定抛弃《仁王》的核心元素,打造全新设定。

在新的战斗系统中,玩家在打斗时可以进行大开大合的攻防转换,不需要考虑像耐力条这种问题。玩家可以在任何情况下采取化解攻击或立即采用防御姿态的行为,希望玩家能在《卧龙:苍天陨落》中拥有更加动态的招数和更高的战斗自由度。

《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,敬请期待!
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