CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾


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但遗憾的是,游戏才刚刚开始开发,就因为市场策略调整,取消了《魔界村》3D化的计划。

CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾

如今已经无法在网上找到游戏的画面了,也就只有一些素描能够证明这款游戏的确存在过。其实《魔界村》真的只适合小打小闹,做成一个冒险动作游戏自然没问题,要是做成一款比较大型的游戏,那就完全没有必要了吧!

CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾

《恐龙危机》和《生化危机》的GBC版

《恐龙危机》是大家比较熟悉的一款PS生存恐怖游戏,在当年受欢迎的成都并不亚于《生化危机》,遗憾的是还该系列后期的续作比较少,也就渐渐走下了神坛。

在这款游戏火爆的年代,几乎所有的平台都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌机平台。

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当时,就是由M4 Ltd为GBC平台开发便携式版本的《恐龙危机》。

最初的想法就是打造《恐龙危机》的缩小版,保留所有原始地图、情节线、恐龙以及原版的外观和感觉。也就是说,利用游戏原本的人物形象和剧情,打造出贴合GBC操作的玩法。

这种操作在各大游戏平台都是比较常见的,只要游戏IP受欢迎,那随便怎么折腾都有人买单的

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最终《恐龙危机》的GBC版完成了,但是却并没有按照预期的发行。

另一边,CAPCOM的《生化危机》也有过被移植到GBC的构思。

我们知道,《生化危机》是由Capcom发行于1996的生存恐怖游戏。在大火之后,授权Hotgen负责GBC的移植工作。原本打算在1999年以4mb卡带发行GBC版本,但最终还是被搁置了。

如今我们可以在网上找到很多视频,证明这款游戏的完成度已经相当的高了。而且画质在GBC平台的话也算是非常不错了。

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那么CAPCOM在GBC平台到底发行了什么作品呢?

那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危机外传》

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这里其实也看得出来,CAPCOM发行的每一款游戏都是精益求精,要是质量不好的话,宁愿推翻重做或者直接放弃。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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