VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤


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h文件添加函数后

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#pragma once

 

#include <iostream>

 

using namespace std;

 

 

class Clock

 

{

 

public:

 

Clock();

 

void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域

 

void ShowTime();

 

~Clock();

 

private:

 

int Hour, Minute, Second;

 

};

cpp文件添加函数后:

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#include "Clock.h"

 

Clock::Clock()

 

{

 

Hour = 0;

 

Minute = 0;

 

Second = 0;

 

 

}

 

void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)

 

{

 

Hour = NewH;

 

Minute = NewM;

 

Second = NewS;

 

}

 

void Clock::ShowTime()

 

{

 

cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl;

 

}

 

 

Clock::~Clock()

 

{

 

}

3、在main里面添加我们的类包含头文件

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#include "Clock.h"   //头文件

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Clock g_Clock;

 

int main() //主函数

 

{

 

cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl;

 

//引用具有文件作用域的对象:

 

g_Clock.ShowTime();

 

g_Clock.SetTime(10, 20, 30);

 

 

Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock

 

cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl;

 

myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象

 

return 0;

 

}

运行结果:

1.png

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