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2、在声明的同时定义变量:
1 2 3 4 5 | struct UDP_Server_Thread_Para
{
void *pData;
int Len;
}UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
|
声明和定义变量放在一起比较直观,但是没法用这种方式重新定义新的结构体变量,而且在比较大的代码工程中,为了使程序结构清晰,会对类型声明和变量定义放在不同的位置。
3、不指定类型名直接定义结构体类型变量:
1 2 3 4 5 | struct
{
void *pData;
int Len;
}UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
|
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