通过demo可以总结:
1,定义和使用事件的流程,如下图:
2,定义事件参数要继承EventArgs,定义事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;
3,事件使用了观察者模式,有发布,订阅和通知,至于怎么实现的,本质是什么下面会总结到。
使用委托实现
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可以看出,其实就是一个链式委托的调用。向链式委托添加了三个方法,调用的时候依次执行。
事件和委托
为了弄清彻底弄清事件和委托的关系,我们查看下EventHandler的源代码,如下图。
看到上图的红色标记了吗?所以,事件是基于委托实现的。总结一下:
联系:
1,事件是基于委托实现的,可以通俗地理解为:事件是一种特殊的委托,特殊的地方在于它定义的是一个有两个参数(事件源和事件参数)没有返回值的委托。
2,当事件的订阅者订阅事件时,本质上是将事件的处理方法加入到委托链中,当事件触发时,委托链中的所有事件处理方法都会被调用。
区别:
委托本质是一种自定义类型(class),而事件本质是一个特殊的委托实例(对象)。
以上就是总结委托和事件的联系和区别的详细内容!
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