3.“源文件”右键-->“添加”-->“现有项”,将2中的Block.cpp文件添加到工程中。
4.在Block.cpp文件的include语句后添加#pragma comment(lib,"gltools.lib")。
5.编译运行,结果如下:
按下空格键,中央的立方体的样式会发生变化,一共有6种变化,6种变化循环往复。
附录 gltools.lib的编译生成方法
注意,要想编译生成gltools.lib,必须先配置好glew。下面说明编译步骤。
1.将gltools\include目录下的11个头文件全部拷贝到D:\软件安装\VS2015\VC\include目录下(注意是include目录,而不是GL子目录)。
2.启动VS2015,创建名为gltools的Win32应用程序。
3.选择“静态库”,将“预编译头”前的勾点掉。
4.将gltools\src目录下的6个文件文件拷贝到刚才新建的工程目录中(如本例,就是E:\gltools\gltools)。
5.“源文件”右键-->“添加”-->“现有项”,将4中的6个文件添加到工程中。
注意,这里的glew.c就是glew\src\glew-2.0.0\src目录下的glew.c文件。
6.生成-->生成gltools
编译时会出现一大推“dll链接不一致“的警告(在下把网上能找到的办法都试过了,都没有用,希望知道解决办法的读者不吝赐教),但最终还是编译成功了。
7.在E:\gltools\Debug目录下可以找到生成的gltools.lib文件。
至此,gltools编译生成完毕。
写在后面:
在下才疏学浅,错误疏漏之处在所难免,恳请大家批评指正,您的批评和帮助是在下前进的不竭动力。
以上就是VS2015下OpenGL库配置的步骤教程的详细内容!
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