在HTML5中使用MathML数学公式


当前第2页 返回上一页

代码如下:

1

x 2 + 4  x + 4 = 0

便于学习这一概念 - 请使用 FireFox 3.7 或更高版本进行在线练习。

矩阵表达示例
想象一下下面的例子,它会被用来表示一个简单的 2x2 矩阵:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

html  

<!doctype html>

  <html>

  <head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>MathML Examples</title>

  </head>

  <body>

    <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">

       <mrow>

          <mi>A</mi>

          <mo>=</mo>

          <mfenced open="[" close="]">

             <mtable>

                <mtr>

                   <mtd><mi>x</mi></mtd>

                   <mtd><mi>y</mi></mtd>

                </mtr>

                <mtr>

                   <mtd><mi>z</mi></mtd>

                   <mtd><mi>w</mi></mtd>

                </mtr>

             </mtable>

         </mfenced>

      </mrow>

   </math>

</body>

</html>

这会生成如下结果
2016219113648268.jpg (86×68)

相关推荐:

使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪区域图像

以上就是在HTML5中使用MathML数学公式的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客

返回前面的内容

相关阅读 >>

怎样用h5计算手机摇动次数

HTML5 touch事件实现触屏页面上下滑动

HTML5新增了哪些input类型及其属性?

h5实现获取用户地理定位

HTML5使用四种方法实现移动页面自适应手机屏幕的方法总结

关于HTML5的知识小结

解决在HTML5中的video标签无法播放视频的方法

HTML5自定义遮罩的实现代码分享

HTML5地理定位实例讲解

详解HTML5应用中accordion三种效果的探索

更多相关阅读请进入《HTML5》频道 >>




打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...