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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | function getkey(event) { var keyCode;
if (event == null)
{
keyCode = window.event.keyCode;
window.event.preventDefault();
} else
{
keyCode = event.keyCode;
event.preventDefault();
} switch (keyCode)
{ case 68:
deal(); break ;
case 72:
playerdone(); break ;
case 78:
newgame();
break ;
default :
alert( "Press d, h, or n." );
}
}
|
4. 添加事件监听:
1 2 3 4 | var canvas1 = document.getElementById( 'canvas' );
canvas1.addEventListener( 'mousedown' , startwall, false);
canvas1.addEventListener( 'mousemove' , stretchwall, false);
canvas1.addEventListener( 'mouseup' , finish, false);
|
5.运动的图形一般都是统一加载在一个数组中,定时器每触发一次就重绘一次。每一个对象都有draw方法。
1 2 3 4 5 6 | var mypent = new Token(100, 100, 20, "rgb(0,0,250)" , 5);
everything.push(mypent); function drawall() {
ctx.clearRect(0, 0, cwidth, cheight); var i; for (i = 0; i < everything.length; i++) {
everything[i].draw();
}
}
|
6.javascript面向对象的能力没有那些高级语言强,很多功能的实现都是巧妙的运用了数组。比如洗牌的动作。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
var s; while (i>0) {
s = Math. floor (Math.random()*(i+1));
swapindeck(s,i);
i--;
}
}
function swapindeck(j,k) { var hold = new MCard(deck[j].num,deck[j].suit,deck[j].picture.src);
deck[j] = deck[k];
deck[k] = hold;
}
|
7.很多地方要用到数学知识:比如小球碰撞,就需要改变x和y的运动方向即可。判断是否在击中目标。就是判断xy是否在一定的区间。但判断一个移动的物体能不能经过前面的路,且不能能穿越墙。就有点复杂了。像迷宫那个游戏。本质是要判断线段到球心的距离不小于球的半径。
1 | .sx +=.sy += (i = 0; i < walls.length; i++= (intersect(wall.sx, wall.sy, wall.fx, wall.fy, .sx, .sy, .sx -=.sy -== fx -= fy -= 0.0 - ((sx - cx) * dx + (sy - cy) * dy) / ((dx * dx) + (dy * (t < 0.0= 0.0 (t > 1.0= 1.0= (sx+t*(fx-sx))-= (sy +t*(fy-sy))-= (dx*dx) +(dy* (rt<(rad*
|
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