本文摘自PHP中文网,作者巴扎黑,侵删。
学习HTML5 canvas遇到的问题
1. 非零环绕原则(nonzZero rule)
非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。
在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充
上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码
- View Code
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=
"en"
> 3 4 <head> 5 <meta charset=
"UTF-8"
> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8 9 <body>10 <canvas id=
"canvas"
style=
"margin:0 auto;border:1px #666 solid"
width=
"800"
height=
"600"
>11 </canvas>12 <script>13
var
canvas = document.getElementById(
'canvas'
);14
var
ctx = canvas.getContext(
'2d'
);15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 300);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(300, 200);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html>
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码
- View Code
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"en"
> 3 4 <head> 5 <meta charset=
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> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8 9 <body>10 <canvas id=
"canvas"
style=
"margin:0 auto;border:1px #666 solid"
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"800"
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"600"
>11 </canvas>12 <script>13
var
canvas = document.getElementById(
'canvas'
);14
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ctx = canvas.getContext(
'2d'
);15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 200);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(200, 300);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html>
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图
2. closePath() 与 lineTo()的区别
closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别
效果图
- View Code
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=
"en"
> 3 4 <head> 5 <meta charset=
"UTF-8"
> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 100px auto;11 border: 1px solid #000;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id=
"myCanvas"
width=
"600px"
height=
"400px"
></canvas>18 <script>19
var
myCanvas = document.getElementById(
"myCanvas"
);20
var
ctx = myCanvas.getContext(
'2d'
);21 ctx.lineWidth = 20;22 ctx.moveTo(100, 100);23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);25 ctx.lineTo(100, 100);26 27 ctx.moveTo(300, 100);28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);30 ctx.closePath();31 ctx.stroke();32 </script>33 </body>34 </html>
3. arc绘图的注意事项
使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.
如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.
- View Code
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"en"
> 3 <head> 4 <meta charset=
"UTF-8"
> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id=
"myCanvas"
width=
"800"
height=
"300"
></canvas>16 <script>17
var
myCanvas = document.getElementById(
"myCanvas"
);18
var
ctx = myCanvas.getContext(
'2d'
);19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);22 ctx.stroke();23 24 ctx.moveTo(200,100);25 ctx.lineTo(300,100);26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);27 ctx.stroke();28 29 ctx.beginPath();30 ctx.moveTo(400,100);31 ctx.lineTo(500,100);32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);33 ctx.fill();34 35 ctx.beginPath();36 ctx.moveTo(600,50);37 ctx.lineTo(700,100);38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);39 ctx.fill();40 </script>41 </body>42 </html>
效果图
3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响
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效果图
3.2 解决方法一:使用moveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().
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3.3 arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth
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效果图
绘图方法
canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。
(1)绘制路径
beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。
ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线
ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。
(2)绘制矩形
fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。
ctx.strokeRect(10,10,200,100);
clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。
ctx.clearRect(100,50,50,50);
4. arcTo()的使用
arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点
- View Code
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=
"en"
> 3 4 <head> 5 <meta charset=
"UTF-8"
> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id=
"myCanvas"
width=
"600"
height=
"460"
></canvas>18 <script>19
var
myCanvas = document.getElementById(
"myCanvas"
);20
var
ctx = myCanvas.getContext(
'2d'
);21 22
function
toRad(d) {23
return
d * Math.PI / 180;24 }25 26
function
circleRect(x, y, width, height, r, color) {27
//保存之前的绘图状态28 ctx.save();29 ctx.beginPath();30 //绘制四条边31 ctx.moveTo(x + r, y);32 ctx.lineTo(x + width - r, y);33 34 ctx.moveTo(x + r, y + height);35 ctx.lineTo(x + width - r, y + height);36 37 ctx.moveTo(x, y + r);38 ctx.lineTo(x, y + height - r);39 40 ctx.moveTo(x + width, y + r);41 ctx.lineTo(x + width, y + height - r);42 43 ctx.moveTo(x + r, y);44 ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r);45 46 ctx.moveTo(x + width - r, y);47 ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r);48 49 ctx.moveTo(x, y + height - r);50 ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r);51 52 ctx.moveTo(x + width - r, y + height);53 ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);54 //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色55 ctx.strokeStyle = color || '#000';56 ctx.stroke();57 //恢复之前的绘图状态58 ctx.restore();59 }60 61 circleRect(100, 100, 200, 200, 50, 'red');62 circleRect(300, 300, 100, 100, 25);63 </script>64 </body>65 66 </html>
效果图
以上就是HTML5中canvas的问题总结的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客!
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