我们想仅仅通过translateX来确定弹幕节点的初始位置,但是translateX(-100%)是相对于弹幕节点本身的,而不是相对于父元素,因此我们耦合js和css,在js中获取弹幕节点所在的父元素的宽度,接着根据宽度来定义弹幕节点的初始位置。
以父元素为body时为例:
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除了耦合js计算了父元素的宽度,从而确定弹幕节点的初始位置之外,这里在弹幕节点中我们为了防止初始位置就有显示,增加了visibility:hidden属性。防止弹幕节点在未确定初始位置时就显示在父容器内。只有弹幕开始从初始位置滚动,才会变得可见。
但是这种css的实现方式,在实现弹幕的扩展功能方面比较麻烦,比如如何控制弹幕暂停等等。
3. canvas实现弹幕
除了通过css实现弹幕的方法之外,通过canvas也可以实现弹幕。
通过canvas实现弹幕的原理就是时时的重绘文字,下面来一步步的实现。
获取画布
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');绘制文字
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清除绘制内容
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
具体实现
通过定时器,定时改变x,y,每次改变之前先进性清屏,然后根据改变后的x,y进行重绘。当存在多条弹幕的情况下,定义:
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定时的重绘弹幕函数为:
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实现的效果为:
4. canva弹幕的扩展功能
通过canvas实现弹幕的方式,很方便做比如暂停弹幕滚动等扩展功能,此外,也可以给弹幕增加头像,给每条弹幕增加边框等等功能,以后再补充。
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以上就是实现弹幕效果的方法总结(css和canvas)的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客!
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