小提示:将文本转换为路径以使FMX中的文本呈现更加生动有趣FMX中的文本呈现使您可以通过调用TCanvas.FillText方法来绘制文本。但是,渲染的文本非常纯净,没有利用渐变或位图填充的优势,而是完全忽略了笔触属性:在上面的屏幕截图中,我通过从TText对象(中间)复制字体和从TRectangle(底部)复制Gradient Fill和Stroke属性,在TPaintBox(顶部)中进行绘制。TText填充文本输出为黑色(底部),TPantBox(顶部)输出暗淡的实心“ Hello World !!
旧的var声明方式从Turbo Pascal 1到现在,根据现有的Pascal语言规则,在编写函数,过程或方法之前,必须在var块中声明所有局部变量声明。procedure Test;var I: Integer;begin I := 22; ShowMessage (I.ToString);end;//delphi 10.4 内联变量声明可以使用新的内联变量声明语法(允许多个符号)在代码块中直接声明变量:procedure Test;begin var I, J: Integer; I :=