消息机制

Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)
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Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)

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一、 什么是消息 在解释什么是消息之前,我们先讨论一下程序的执行机制问题。大体上说,程序按照执行机制可以分为两类:第一类是过程驱动。比如我们最早接触编程时写的C程序,又或者单片机程序。这类程序往往预先已经设定好了执行流程,我们执行时只是按部就班的执行;第二类是事件驱动。事件,相信大家都能够理解。每个事件的发生都是随机的,每个事件都会有发生的时刻,类似生活中的事件。程序中的事件也会有自己的触发点,事件驱动程序就是事先编写好了针对每个事件的处理流程。在Windows的操作系统中,消息就是Wind

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谈谈消息机制的现状、前景与机遇

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一 引言 本文主要介绍几种Windows常见的消息的处理,在《Win32 SDK基础(8)―― Windows消息机制》中,我们介绍了WM_CREATE消息的处理,在窗口创建之前,我们利用消息处理函数弹出了一个MessageBox,本文在此基础之上,介绍WM_DESTROY、WM_SYSCOMMAND、WM_QUIT、WM_SIZE等其它常见的Windows消息。首先,我们引入在《Win32SDK基础(8)―― Windows消息机制》文中的代码,后续的实验都在此代码的基础之上。#inclu