值类型

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C#中的类型系统(值类型和引用类型)的简单介绍

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这篇文章主要介绍了浅析C# 中的类型系统(值类型和引用类型),需要的朋友可以参考下今天要写的东西都是书中一些概念性的东西,就当抄笔记,以提问对话的方式将其写出来吧,说不定以后面试能有点谈资~~~  Q1.C#1系统类型包含哪三点特性?  A1.C#1类型系统是静态的、显式的和安全的。  Q2.为什么称为静态类型?  A2.静态类型是用来描述表达式在编译时的类型,当声明一个类型的变量时,不能将变量指向其它类型的对象。  Q3.显式类型和隐式类型的区别?  A3.显式类型和隐式类型只有静态类型中的语言才有意义

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C#中值类型和引用类型简单概述

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概念:1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct)引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。区别:基本区别在于它们在内存中的存储方式。值类型只将值存

什么是装箱和拆箱?
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什么是装箱和拆箱?

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装箱是将值类型转换为引用类型或者是值类型(如:结构)实现任一接口类型的过程。当 CLR 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 System.Object 内部,再将后者存储在托管堆上。拆箱就是将从对象中提取值类型或者接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。装箱是隐性的,拆箱是显式的…