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详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码
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详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码

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功能说明:  基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS。  请用最新版本浏览器查看。效果展示: 代码实现:  该游戏demo主要包含的元素有:资源加载,外部输入,碰撞检测,动画,游戏循环以及场景,我将一步步进行分析讲解。  1.资源加载:    我们首先要有一个游戏对象,代表一个关卡。该对象有如下三个方法:initialize,update和draw。它们分别的功能是初始化,更新所有游戏元素和绘制所有游戏元素。在游

利用H5制作一个倒计时demo的实例教程
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利用H5制作一个倒计时demo的实例教程

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这几天正好没事,所以研究了一下h5前端。h5是一个标签语言,里面各种各样的标签相当于ios里面各种各样的控件,其实思维逻辑是跟ios差不多的,都是把控件创建出来,然后进行布局。不扯了,下面甩个demo:倒计时.gif简单说一下思路:这是一个倒计时加载图片的小demo,实现的思路很简单,就是先创建两个控件,和<p>,在css里面把布局写一下,然后在javascript里面拿到这两个标签,这里说

JS案例联系之留言板
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JS案例联系之留言板

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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style type="text/css">.wrap { width: 400px; margin: 30px auto;}textarea { display: block; width:

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JS之原生数组splice方法实例

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移动端全景装修图的实现实例分享

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移动端全景装修图的实现实例分享123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116

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Canvas实现波浪进度图(附demo)

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这次给大家带来Canvas实现波浪进度图(附demo),Canvas实现波浪进度图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。本文介绍了HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果,具体如下:如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。由于最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果。所以首选大波浪进度图。首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。了解quadraticCurveToquadraticCurveTo() 方法