HTML5
2022-04-03
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功能说明: 基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS。 请用最新版本浏览器查看。效果展示: 代码实现: 该游戏demo主要包含的元素有:资源加载,外部输入,碰撞检测,动画,游戏循环以及场景,我将一步步进行分析讲解。 1.资源加载: 我们首先要有一个游戏对象,代表一个关卡。该对象有如下三个方法:initialize,update和draw。它们分别的功能是初始化,更新所有游戏元素和绘制所有游戏元素。在游
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1.功能 该模块是游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。 当开始游戏时,首先传入需要加载的资源列表,然后传入游戏对象,最后传入每个资源加载完成后调用的函数,该函数可以获取加载的百分比。如下:1cnGame.loader.start(["src1","src2","src3"],gameObj,function(loadedPercent){}); 这样的话,会先加载前面传入的三个图像资源,并
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本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看:点与矩形:123456/** *点和矩形间的碰撞 **/ this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){ return (pointX>rectObj.x&&poin
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canvas画直角坐标系2017年3月17日利用canvas画直角坐标系其实挺简单的,只要确定了原点(0,0)点,也可以是其他的点,只要自己知道那是原点就行!知道了原点再分别向X轴方向和Y轴方向画两条直线即可(X轴和Y轴也是相对的,这个纯看个人喜好和实际需求)。闲话不多说直接看代码:1234567891011121314151617181920212223242526<!DOCTYPE ht
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内容区块是指将HTML页面按逻辑分割后的单位。对于页面网站来说,导航菜单、文章正文、文章的评论等每一个部分都可称为内容区块。 article元素 article元素代表文档、页面或应用程序中独立的、完整的、可以独自被外部引用的内容。它可以是一篇博客或报刊中的文章、一篇论坛帖子、一段用户评论或独立的插件,或其他任何独立的内容。除了内容部分,一个article元素通常有它自己的标题(一般放在一个h
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HTML5,这个目前互联网最为火爆的词语牵动着无数厂商,用户的心。虽然HTML5规范迟迟无法完全确定,但各大浏览器厂商和视频服务供应商已经开始抓住HTML5准备抢占市场先机同时给自己造势了。无论是Google还是Mozilla以及苹果,似乎都准备将HTML5作为下一代网络视频播放的主要手段,而他们共同的目标似乎就是干掉以往一直由Flash垄断的视频播放器(随着微软silverlit的出现Flash的优势已经逐步褪去了),那HTML5 VS Flash到底有何缺点?我们一起来看看。 世界上最大的视频站点Y
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为父容器添加display:flex/inline-flex 父容器可以使用的属性有:1.flex-direction:决定主轴的方向有四个属性值:row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。column:主轴为垂直方向,起点在上沿。column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。2.flex-wrap:如果一条轴线排不下,如何换行。有3个属性值:nowrap(默认):不换行。当父容器宽度不够时每个item会被适当挤压。wrap:换行,第一行
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<!DOCTYPE html> H5标准声明,使用 HTML5 doctype,不区分大小写<head lang=”en”> 标准的 lang 属性写法<meta charset=’utf-8′> 声明文档使用的字符编码<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge,chrome=1″/> 优先使用 IE