微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍


本文摘自游民星空,侵删。

领导Xbox云游戏工作的Kevin LaChapelle和Catherine Gluckstein回顾了过去一年该项目的成果。他们指出,一年里Xbox Cloud Gaming的每小时使用量增长了1800%。

微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍

外媒认为,这一成绩很大程度上归功于大火的《堡垒之夜》,该游戏现在完全免费,甚至无需通过xbox.com/play订阅Xbox Game Pass Ultimate。合作伙伴关系使Epic Games能够绕过Google Play和苹果应用商店的禁令条款,从而不必根据商店政策削减游戏内购。

虽然微软未来游戏业务仍然立足于主机平台上,但智能手机和平板电脑普及带来的红利也不可忽视,基于移动平台的云游戏服务正在成为微软新的增长点。Xbox Cloud Gaming可以将游戏从远程服务器流式传输到移动端(通过Xbox.com/play),甚至是带有游戏中心的新款三星电视。

微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍

在最近一次的投资者电话会议上,微软计划在未来一年内将云游戏的服务器容量翻倍。此外,微软还表示会在未来推出更多玩家要求的功能以及更多类似《堡垒之夜》的免费游戏,并强调了其扩张新西兰和阿根廷市场的计划。

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