每一个被“奇迹”伤透心的人,都该试试《最后生还者 重制版》


本文摘自游戏动力VGN,侵删。

我每隔一段时间都会想把《最后生还者2》再打一遍,但无一例外,每次都失败了。

那毫无疑问是一部制作精良的游戏,但只能带给我痛苦,它给我的体验就像是一块撕裂伤,用整个游戏去从两端撕裂伤口,哪怕已经有结痂愈合的空余,也要一起撕裂。

可能以我现在的心理健康状态,还不足以面对这样的游戏。

但《最后生还者 重制版》也许可以给我一些新的视角,我上一次玩一代还得追溯到2015年,那段残酷又温馨的陪伴旅程在我的记忆里已经被时间冲淡得只剩下一些细小的片段,兴许还有三两句台词。

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借助跟上新世代的表现力,重走一次乔尔和艾莉的旅程,也许这一次我能够鼓起勇气,紧接到2代上,至少在通关重制版之前,我是这么给自己做心理建设的。

毫无疑问,《最后生还者 重制版》在重做程度上配得上它宣传时“Rebuilt for PS5”的后缀,如果你无视它过段时间就会上PC平台这个事实的话(doge)。

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PC版正在开发中,上线日期待定

8年前的《最后生还者 高清版》算是个不功不过的移植作,解放了PS3时期的30帧限制,优化了纹理和照明等细节,适配了新的控制器...而今天的《重制版》则是顽皮狗用最新的PS5引擎技术从零开始制作,一些光照、反射条件比较复杂的场合,表现力足以追平《最后生还者2》——后者为了登陆PS4在分辨率、最大渲染距离、体积雾、体积照明和模型精度上缩了不少水,而这些地方在《最后生还者 重制版》里则不必做保留。

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不过重制版并没有光追支持,应该会在PC版中加入

游戏共提供了三档画质选择, 4K分辨率下帧率锁在30FPS的Fidelity模式和动态分辨率、目标帧率60FPS的Performance模式,另外,如果你的显示设备支持VRR和高刷,也可以打开帧率限制。

当然,用语言来形容远不如眼见为实,我抓取了一些原版时段接近的截图,可以看到植被、纹理、场景布置、光照等方面的提升。

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原版

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重制版

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原版

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重制版

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重制版

先进的视觉效果给体验带来的改变显而易见,但在我通关的过程中,我仍然会时不时看到一些瑕疵,主要集中在光线不足的弱光环境(当然我指的是自由移动的场景而非过场动画),不过回看一下《最后生还者2》也有类似的问题,这就可以理解了。

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《最后生还者 重制版》的人物表情追加了大量的细节, 我不太喜欢拿这一段举例子,但它确实能反映表情系统量变带来的质变——开场Sarah死亡的桥段,不管是Joel面部因痛苦情绪形成的肌肉扭曲程度,还是Sarah死亡前的面部的抽搐都真实地呈现出来,强化表现力。

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即使已经玩过原版,重制版的人物表情还是足够让玩家动容

战斗的部分相比以往变化不大,主要提升了敌人AI,改善了枪械手感,其他则更多的是表现力上的进步,比如更好的特效,基本的玩法并没有大变化,Joel还是那个板砖战神。此前我们一直期待《最后生还者 重制版》能否引入2代的即时闪避和匍匐、跳跃等新玩法,可能对这次重制来说工作量太大了,有些遗憾,幸好初代本身的玩法也足够自洽。

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5G">官方预告中展示的敌人AI细节,包抄、隐蔽和更积极的跑动提升了战斗随机性

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爆破和烟尘特效

值得一提的是,原版中简单带过的武器升级动画这次都按照2代的规格做了出来,我们终于能看到Joel改枪的细节了。遗憾的是,因为改枪选项和原版保持一致,并不能像2代一样做出更换握把、导轨等丰富的动画,Joel的武器选择也没有2代两位主角那么多,所以想要达到2代那样的动画细致程度,还是有些困难。

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在首次通关之后,玩家可以赚取点数,用于解锁游戏的额外内容,比如可以给两位主角更换服装、背包、武器的皮肤,此前已经在《神秘海域》和《最后生还者2》里出现过的通关后作弊器、滤镜、永久死亡模式也都在这次的额外内容选单中。

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除了此前官方展示过的各种索尼第一方游戏联动T恤,还有几套特殊服装,包括两个角色在2代的着装

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作弊选项解锁

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全局滤镜

总的来说,《最后生还者 重制版》是一部合格的复刻作品,虽不及《生化危机2重制版》和《最终幻想7重制版》那样对关键情节进行大刀阔斧的修改(和吃书),但也让2013年的年度游戏跟上2022年的技术水准,焕发出新的生机。

至于这九年间发生的种种,是否影响到我们再次体验这段旅程时的心态,这就因人而异了。

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