深挖强队特性——聊聊首尔王朝近期比赛的特点以及可以针对的问题


本文摘自NGA,侵删。

Week18东部赛区最后一场比赛,又是龙虎大战。这是本赛季两队第五次碰撞,也是龙队能否保证本阶段全胜的关键之战。我决定深挖首尔打法特性,希望能为龙队这场比赛出一份力。

首尔选手的打法特点
Profit
首先要聊的,自然表现最出色的Profit。在转为辅助后,Profit的布丽吉塔表现出色,稳定恢复加上低阵亡,让他的小锤能够持续作战并为队伍提供关键治疗和叠甲轮次。经过我的观察,Profit的站位非常靠后,他对随队的时机选择都很谨慎——这点反映在团战非大招轮次和劣势团的表现上。比如面对冲锋,釜山Meka基地被堵门时,即便Smurf和Vindaim用怒吼和强音冲出,Profit依旧会留在原地等待两队交战并互换技能后再行动。和英勇在皇家赛道的对抗内,Becky龙刃回合他也是先等源氏交影后在盾击离开原地。不过一般来说,Profit的站位不会远离自己队伍超过三个左右的身位,也就是约等于盾击的距离。

那Profit会不会盾击到对手脸上呢?会,只有在残局确定击杀,或者必败团且自己无法逃离的情况下才会盾击到目标脸上打最后的击杀伤害。除此之外,即便是自己集结号令的轮次,他都极少会前冲

Profit另一个特性也和站位有关,就是他更多地选择飞锤支援自家前排,并帮助FITS生存。面对成都JINMU源氏的突袭,他和FITS拉出的战略纵深能够瞬间打出盾击飞锤的爆发伤害,配合长枪能够较容易的带走目标。飞锤触发鼓舞,缓解卢西奥的治疗压力,加快集结号令的充能速度,在保证生存的情况下做反针对,就是Profit的战法。

STALK3R
STALK3R作为近期表现极为亮眼的源氏,他的打法和很多源氏不尽相同。闪作为帮助源氏成为女王版本生存能力最强的技能,被他用来缓解队伍压力。帕拉伊苏,釜山,很多单一方向直通道,首尔常布置源氏在女王身前,利用闪的效果帮队伍过渡最难的门口,再通过命令怒吼接近肉搏,尽可能地最大化命令怒吼效果。与此同时,他的站位属于较侧翼,非正面打法。这点和成都的JINMU以及英勇BECKY完全不同。更多时间内他会选择手里剑收能量,并等待队友制造收割机会。所以一般来说,首尔的团战起始,都是以STALK3R的影为节点。他的打法相比WHORU更谨慎,但也更符合团队需求。

值得一提的是STALK3R的龙刃很多时候在技能交换期都被首尔毫不犹豫地用来置换对手的音障,且就收益和后期对抗的轮次优先级来看,都表现得不错。且鉴于FITS是东部赛区少有爱用艾什的长枪,雷管流血加影的快速收割,是首尔在某些地图的独门绝活,很多破局团战,都少不了STALK3R利用影收割的身影。这其中就有所谓DOT流阵容在实战中的应用

FITS
提到了艾什就不得不说说FITS。刚刚提到了他的艾什,其实不仅仅是雷管收益上,FITS作为老一代的长枪选手,准度在东部赛区也算数一数二。但我认为FITS其实更多是在英雄池上对首尔有极为明显的帮助。两次帕拉伊苏的猎空拉点,一次他脉冲炸弹炸死了LEAVE,另一次他牵制了JIMMY,让正面CRONG的阵亡成为冲锋被破点的关键。索杰恩的对位上,FITS几乎不输给SHY,LEAVE等人,稳定地产出明星球,我给予FITS最高一档的评价。考虑到随着阵容搭配变化,黑影等英雄都有可能再度上场,FITS的价值就显得更重要。

Vindaim
Vindaim作为2022赛季新人,他的主辅表现不可谓不出色。在第一视角的实际表现中,他遵从了这个版本卢西奥的基本规则——尽可能地少滑墙,并长期保持光环为治疗光环。在帕拉伊苏的返场和拉扯战中,他几乎只在运送队友过关键隘口或者其他地形时会稍微切换加速。长期待在队伍中线,并用强音稳定血量,给了他极快的音障充能速度。对技能轮次的把控和谨慎的落地音障,基本让他没有出现ajax(音障释放被打断)的情况,也让首尔在近两周的比赛中,连续收获三个三比零。个人在生存方面的优势,也在本周数据的表现上独领风骚。 当然,我认为Vindaim的表现还不止于此。他和STALK3R的联动效果在东部赛区数一数二,且这种联动并不是呆板地执行,而是在团战中收放自如。比如面对杭闪时前二的分走,同时压制辅助IRONY和SHY的长枪,让STALK3R的龙刃在最后一击致命;在帕拉伊苏通过滑墙音波推人,打乱冲锋阵型,之后转火地面Farway后再击杀CRONG。控制团战节奏,限制对手有利地形发挥,极端的保护,促成了首尔残局中几乎不败的战绩

SMURF
当然,女王版本最关键的自然是渣客镇女王。SMURF的女王有一个和近期所有高水平前排的共同点——准。霰弹枪,锯齿利刃,这两个技能的命中率让他在面对DIYA,GA9A这样同等水平的女王时毫不逊色。同时Smurf还有一个其他前排少有的特点,就是对掩体的利用。对位BERNAR时,他在利用石柱规避伤害的表现非常不错,所以在废墟中即便前期Profit屡次阵亡,Smurf的生存依旧可以得到保证,因为他规避伤害的同时也在用这种方式保证血斩命中率。

Smurf在女王的另一个特性是他在轰翻天的使用——非常擅长利用回血机制。他的大招开启阈值大约是200-250血左右,留给自己足够的前摇释放时间,并尽可能地在掩体附近利用跳大的方式规避猝死风险。这是很多女王选手都会忽略的小细节。虽然在命中上,不一定能尽善尽美,但基本上不会出现空大跳崖的情况。

首尔在团队打法上的特性
整体上,首尔一直是一个较为团队化的阵容,这点反馈在Smurf轰翻天后对禁疗单位的集火击杀效率。同时他们对自家辅助,特别是布丽吉塔的保护可谓倾尽全力。我想很多人应该都还记得英勇这场皇家赛道,当首尔先手音障强杀SASIN后,察觉Becky单人追击Profit后放弃正在集火的Diya,借助Vindaim加速强行抱团围住自家小锤,并驱逐Lengsa和Becky,从而保证赢团不减员。

在交招策略上,首尔是少有的,刻意用龙刃技能交换辅助大招的队伍,他们更多地会选择在劣势或者残局用FITS的机体超频和鲍勃来打破攻守平衡。而轰翻天搭配集结号令在均势或者优势团的先手,则可能让集火效率优秀的他们以更小的代价打赢。

另外首尔会进行非常到位的针对和转火,比如16和17周比赛中,面对成都时,首尔的赢点在反制JINMU身上,面对英勇则是先期针对DIYA后期转火SASIN。在对阵杭闪大多数时间都在限制SHY的发挥,而冲锋的拉扯阶段则是让源氏重点盯防JIMMY后压制CRONG。首尔似乎在考察每个队伍的强点,并在地图的某些对抗阶段对其下手。像STALK3R回声几次绕后击杀JIMMY其实就是个很明显的例子。

有没有可针对的弱点
弱点肯定是有的,其实刚才提到的首尔优点,也可能是他们的突破口之一。

Profit的站位让他在生存力上独树一帜,但这也容易造成他和前排脱节的问题,大部分时候我们看到他一人逃生,就是反应了这个问题。用集火前排的方式拉动PROFIT位置,逼他在飞锤落空的时候强行过来肉搏是个方法,但我更推荐的是在首尔派遣他占领机制时下手。两次伊利奥斯废墟中,Profit的表现都不太理想,我观察他的阵亡原因和节点基本都在占领控制点时被集火而没有足够血量逃生。所以对峙阶段观察Profit站位后转火应该是个不错的选择。

STALK3R的源氏因为站位和打法问题,破绽并不多。唯一我认为最容易抓住的机会,是他初期用闪为队伍挡伤害时,利用锯齿利刃无视弹反的特性对其进行控杀。类似Vindaim则是抓住他喜欢破坏高台站位地形的小动作做转火和集火。FITS长枪在索杰恩和艾什的站位上有所不同,但鉴于有Profit保护,我不认为Whoru和Leejaegon能够全身而退。不过,FITS明星球虽然有保障,但首轮击杀速度却并不明显,也就是说,在LIP和FITS的先手击杀速度上,我更倾向LIP会有优势。所以利用LIP先手击杀快和多的特点,打技能优势循环或许是个不错的选择。Smurf虽然在女王细节上能够拿捏Void,但他的轰翻天有一个特点,就是容易冲出团战,最明显的例子在皇家赛道几次大招表现,而此时,其实是最好的转火时机,通过压制近点人员打出人数差,来放大Smurf大招脱节的问题。

地图方面,首尔近期的比赛地图,占点图类型没有碰过绿洲城和漓江塔,混合图更多在利用帕拉伊苏的拉点动作获得优势,而推车图上,多拉多和直布罗陀也没有去打过,而龙队占点图没有碰过釜山,混合图和对手基本类似,推车图上也没有大多过拉多,而机动推进一直都是龙队强项,如果最后的比赛地图选择定格在绿洲城,漓江塔,直布罗陀,新皇后街上,龙队作为已经用比赛练兵的队伍,可能胜率会更高

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