本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221008203928154699199.html,侵删。
写在文前,本篇文章不存在褒贬某一款游戏,仅就实际玩法进行对比分析,尬黑的请自行绕道。
下面开始正文
率土之滨和三国志战略版两款游戏,各有粉丝群体,但三国志战略版的玩家体量要高于率土之滨,刀子认为这不仅仅是宝物系统的原因,游戏设计上的诸多细节,是重要因素,我们先从宝物系统说起。
一、率土宝物系统——三战装备系统
从获取难度和获取氪金度上讲,三战的装备系统完胜率土的宝物系统。
其主要原因在于,三战的装备耗材通过刷野怪即可获取,后来加入了野怪道具“讨贼令”,但这不影响平民玩家体验。想要装备多且好,设好闹钟,准时上限刷巨戟士即可。
率土的宝物是通过日常任务中的工匠获取的,工匠来访有一定几率刷出“打造”宝物的选项,可耗费铜币直接获得宝物,无须获取耗材。仅就这一点,要比三战的装备好。
氪金点主要在宝物的进阶、锻造上,进阶根据宝物不同消耗的材料也不同。材料获取主要通过商队获得,但商队并不是天天有,且商队刷新出的材料一般是赤珠山铁和小叶紫檀轮换。
这两种材料,分为三个获取途径,全价(700虎符)、半价(350虎符)、金币,金币和全价刷新概率低,半价是比较高的。这里率土虎符相当于三战的金珠。
宝物进阶不算氪金,材料满了即可。锻造是氪金点,一是要材料,二是要虎符,且需求量递增,期间有几率一次性出效果。
很显然,率土的宝物系统灵感来源是网易的RPG游戏,缺点是平民获取难度大,优点是账号保值度上去了,也催生了部分搬砖党,同时宝物的质感要更好。
所以,这个宝物系统不至于让大部分玩家弃坑,尤其不至于让新玩家弃坑。
二、率土征服奖励——三战霸业奖励
这个是重点,决定了玩家在游戏中的目标感。三战的霸业奖励的重点不是金珠,而是稀有的装备特技,玩家整个赛季的各种行为被折算成了功勋点,功勋点在霸业商店可以购买到专属的特技。
三战的霸业专属特技,靠普通的打造是无法获取的,这就让获取霸业从单纯地象征意义,变得更具有实际意义了。
率土征服奖励比较特殊的就是动态武将画像,同样赛季行为被折算成了荣誉点,荣誉可购买画像。
一个是仅有观赏效果的画像,一个是具有实战效果的特技,哪一个更能吸引玩家为了霸业(征服)目标而努力,一目了然。
三、免费招募刷新时间
这是一个细节到不能再细节的地方,三战的免费招募刷新时间是11个半小时,率土的免费招募刷新时间是12个小时。
半小时的差距,转化成口碑就不再是半小时了,举个简单的例子:
刀子习惯于10点睡觉,早上10点抽完免费之后,在率土我要等到晚上10点过后才能再抽,受到各种因素影响甚至可能在10点05左右才抽免费。
这样反复轮回,晚上抽免费的时间会越来越晚,以至于到后来变成了12点左右时,直接就放弃了当天抽免费的机会。一周下来原本14次的免费,其实就可能少了1-2次。
对比之下,半小时的差距其实就很明显了!
类似的细节其实有很多,自由行军和宝物系统并不是让率土不如三战的主要原因,相反仅率土游戏内的硬核文化内容就要甩开三战半条街。
话又说回来,玩家玩一款游戏,真正在乎文化内核的很少,重视的还是游戏体验和为玩家减负的细节处理,这方面率土做得还不够。
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