EA Motive老大谈《钢铁侠》:敢于公开因为不怕取消


本文摘自游民星空,侵删。

EA Motive总经理Patrick Klaus在接受Eurogamer专访时透露,《漫威钢铁侠》将是一款“与漫威以及其他动作RPG都不同”的游戏。

EA Motive老大谈《钢铁侠》:敢于公开因为不怕取消

“当你拥有托尼·史塔克和钢铁侠时,想象一下它会给你带来什么样的游戏机会……这个游戏要大,要有创新,要有引人入胜的叙事。”

Klaus认为,取消电子游戏开发不应成为禁忌,因此他敢于在初期阶段就将该项目公之于众,并希望借助展示开发成果招贤纳士,推动开发工作顺利进行,提供正向反馈。他希望这种“健康的循环”能在《漫威钢铁侠》中反复出现。

EA Motive老大谈《钢铁侠》:敢于公开因为不怕取消

此外,Klaus还数次强调了他对于钢铁侠的喜爱和重视,并表示将以“自信、谦逊和热情的态度”对待这一个重量级IP。

“我们需要时间来试错,并确保我们的创意愿景和创意方向将是新鲜的、独特的,与其他漫威游戏或现有的动作角色扮演游戏都不同。这是重中之重。”

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