很快,国外视障玩家群体开启了自救企划,他们通过请愿网站向暴雪请愿,希望官方可以推出原生的无障碍支持功能,他们不想失去游玩《炉石传说》的机会。截至目前,已经有超过1500名玩家支持了这项请愿。

与此同时,国内视障玩家也开始了自救企划,一位名为“天凉好个秋”的玩家发帖表示,他们想要通过众筹的形式寻找大神,继续维护和更新Mod,或是得到暴雪的关注来解决此事。

还有一段由视障UP主“鲜鱼红爽”使用无障碍Mod游玩炉石的演示视频,在发出之后收获了很多关注。有玩家因屏幕阅读的语速而震惊,有玩家因卡牌技能的记忆量而感到不易,而更多的玩家想要伸出援手,或是去原作者的项目中看看是否能提供帮助,或是在视频下@暴雪的官方账号以提供一些声援。

尽管视障玩家社区的力量是渺小的,但如果是整个《炉石传说》玩家社区呢?
就在GuideDev宣布停更后的不久,一个好消息传入了视障玩家社区。《炉石传说》社区经理Alkali在她的个人推特上表示,她正在将视障玩家的担忧转达给开发团队,并尽可能多的做自己能做的事。或许在不久的将来,视障玩家们就又可以继续游玩《炉石传说》了,毕竟这可是曾在《守望先锋》中让“英雄不朽”的暴雪。

但关于无障碍功能的讨论,还并没有结束。
据世界卫生组织去年的统计报告显示,全球有超过10亿人患有残疾,占世界人口的约15%。其中,在15岁及15岁以上的人群中,1.9亿人有很严重的功能性障碍。

尽管这一人群占比近4%,也就是每25人就能遇到1人患有严重的功能性障碍,但在电子游戏诞生的数十年间,却鲜有厂商愿意开发无障碍功能,毕竟吃力不讨好、难以覆盖足够多的人群,都成为了开发路途上的阻力。
直至最近几年,才有一些游戏陆续支持了从声音、画面、控制等多个方面的无障碍功能,比如《最后生还者:第二章》和《极限竞速:地平线5》——它们也都分别获得了TGA 2020、2021年的最佳无障碍创新游戏奖。

相比于不同的游戏重复造轮子,微软更早些时候还推出过Copilot功能和Xbox无障碍控制器,前者可以让两个控制器当做一个用,后者则通过高度自由的自定义功能和与社区的持续沟通,试图以一个更加通用的方式来让残障人士游玩游戏。
最终的结果喜人,在Xbox无障碍控制器的帮助下,残障人士也可以享受游戏带来的乐趣了。

无论是游戏内置无障碍功能,或是以通用外设的形式实现无障碍,它们的做法都值得肯定和夸奖。
或许光芒从未熄灭,越来越多的人,仍在加入战斗。
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