专访《消光2》制作组:末日中的娱乐方式会更扭曲


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例如一个“Spectacles”是基于罗宾汉的故事。你需要从警长的城堡里偷出黄金,但首先得找到进入的方法,还要处理掉守卫,把黄金装到手推车上,然后把它推出城堡。解说员会对你完成的每部分剧情都给予赞扬,当你失败时,观众会对你发出嘘声。这是与《消逝的光芒》之前任何玩法都完全不同的体验。

专访《消光2》制作组:末日中的娱乐方式会更扭曲

Q:DLC带来了新的武器盾牌护手,它与《消光1》的盾牌有怎样的区别?能否介绍一下这个武器的设计思路,它会为战斗带来怎样的变化呢?

A:该武器戴在左手上,所以它可以和右手武器一起使用。它大大增加了玩家的格挡能力,除此之外,它还可以被自定义,这样你就可以开始在你的格挡中加入元素攻击。他们总说,"攻击是最好的防御形式",但在这种情况下,"防御也可以是最好的攻击形式"。我真的希望玩家会喜欢它。

Q:“猩红纽带”的竞技场玩法,是否能为已通关的玩家提供持续挑战的终局内容呢?在这里获取的装备,会比在开放世界中寻获的更加强力吗?

A:是的,玩家可以通过完成故事来获得“竞技场大厅”商店里的各种奖励。有大量的装饰品以及新的武器设计,这意味着DLC有很多东西可以获取。你在竞技场里得到的武器,当然也能在开放世界中使用,有着不同的稀有度——甚至有白金级武器!

专访《消光2》制作组:末日中的娱乐方式会更扭曲

Q:《消逝的光芒2》的战斗系统很有特色,也便于玩家发挥创意。请问竞技场中的战斗会有更多变化,为玩家提供与主线中不同的战斗模式吗?

A:战斗有一些变化和调整,但没有太多革命性的东西。正如你所提到的,这个系统已经很灵活了,所以我们只想在此基础上再进一步。

Q:在许多僵尸题材的游戏、影视作品中,都会有这种人类主导的斗兽场,且将僵尸用作关卡中的障碍,或对失败者的惩罚这样的设定。有的玩家认为这种剧情设计与“末世求生”的主题并不相符,对此你们有怎样的观点呢?

A:这是个好问题,我们在团队中也进行过这些讨论。最后我们仍然决定这样做,因为猩红纽带是这种几乎超现实的独特体验。做一些不同的事情是很好的——在这样一个扭曲的时代,娱乐也可能变得扭曲。所以我真的希望玩家会喜欢第一个DLC,也许下一部将探索更严肃和黑暗的主题。

专访《消光2》制作组:末日中的娱乐方式会更扭曲

Q:“猩红纽带”会有多人玩法吗?玩家能否与他人合作完成任务,或是与其他玩家进行对抗呢?

A:和游戏主线一样,你可以在合作模式下玩这个DLC——这意味着可以有最多四个玩家互相帮助,以达到最终目标。

Q:作为《消光2》姗姗来迟的第一个DLC,竞技场风格的“猩红纽带”确实令人期待。能否透露一下,后续还有怎样惊喜的更新在等待着玩家呢?

A:目前,我们想把重点放在猩红纽带上。我们已经承诺对《消逝的光芒2》提供5年的支持,第一年将是实验性和惊喜的一年,我们可以看到什么是真正适合我们社区的内容,我们致力于游戏和服务于社区的需求,所以会有很多好的东西出现。当然也确实有一些惊喜,但要让惊喜发挥作用需要出乎意料,所以请继续关注我们的动态。

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