第二项企划是“Qwertuoso”。这是奥克森编写的一个只有3.9kB大小的C64程序,允许C64的内置声音芯片收到信号后实时播放音乐。

算上这两项企划,奥克森用了三年半的时间设计与制作Commodordion。按照计划,他右手边的C64应该负责主旋律,左手边的C64要演奏和弦,两部机器的键盘都得采用Sixtyforgan的布局。
奥克森定制了一部电源,以便同时启动两台C64。从开机到机器准备就绪只要一秒钟,不过因为没有连接显示器,无法直观看到这一过程。C64一般使用盒装卡带运行程序,而奥克森选择了外置的卡带模拟器,仅需使用一个单独的快捷键,就能让两台C64顺利加载奥克森自制的程序。

略显臃肿的背面
左手C64安装的程序是Qwertuoso的变体,可以在现场演奏模式和编程模式之间切换,还能将提前录好的最多4段和弦存储至内存中,再通过F1、F3、F5、F7这四个功能键循环播放。
将两台C64连接起来的波纹软管,让奥克森花了不少工夫。波纹管由大量5.25英寸的废弃软盘组成,这些软盘被切割成特定的形状后,再使用胶带加以固定粘合。波纹管上面的每一段褶皱由三张软盘拼接而成,一共16段褶皱,这就要用上至少48张软盘。

5G2">“本视频拍摄过程中没有一张好软盘受到伤害”
奥克森挤压波纹管时,波纹管会通过左手边留出的一个孔排出空气。孔外安装了一个麦克风,它将起到普通手风琴中簧片的作用。簧片会在空气流动时发出声响,而麦克风会实时把空气流动制造的噪音转化为数字信号,根据推拉手风琴的力度和噪音大小,调整输出音量。

气孔与麦克风
最后,奥克森使用了一块混音器电路板,将来自两台电脑与麦克风的数字信号汇总在一起,重新转换为模拟信号,得到了我们所听到的音乐。

原理示意图
DAC是数字-模拟信号转换器的缩写
奥克森承认,Commodordion存在一个无法忽视的巨大缺陷:人机工效太差。左手边的机器和右手完全对称,而右手的C64需要精确地输入主旋律,不能乱动。在挤压波纹管时,左手腕、手臂和肩膀都要多出一份力。实际演奏时,左手也难以触及键盘上的大多数按键,更别提端着手风琴开启编程模式录制和弦了。
演奏手风琴也比演奏其他乐器更困难,因为演奏手风琴时看不到自己的手在做什么。虽然镜子能够提供一定帮助,但最终还是要依靠肌肉记忆才能熟练掌握。

键盘上的U键粘上了红色小贴纸
便于奥克森及时摸到对应的音符
尽管Commodordion缺少成为一种可行乐器的潜力,但是用它演奏出的8-bit音乐有着独一无二的音色。它的设计是奥克森写给过去时代的一份情书,却更像是三四十年前的人类对未来乐器的某种奇妙构想。
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