但这种游戏体验还是挺让人欲罢不能的。随着时间一日一日地推进,通过种种不同的事件提升自己的属性,可以在学习与生活中得到肉眼可见的结果:大至考试排名,小至上课时能不能躲过老师的粉笔头,都与你的各项属性息息相关。相比起战斗,我甚至更喜欢这种风平浪静的日常,看似单调的学院生活在各类事件的点缀下多了几分虚幻的美好。

揉搓猫头!
游戏的风格亦是如此。你随着主角“Joker”的脚步游走在真实与虚构之间,白天是学生,下课后便成为了偷心的怪盗,游戏将现实与幻想缝在了一起。这并不是说二者结合的方式过于生硬,事实上,在游戏中,学生日常与怪盗生活的过渡十分自然,但带来的体验却泾渭分明。在现实中,主角与各式各样的人交流、合作,倾听他们的故事,与他们一同面对生活中的难题,却对那些“大人物”的威胁束手无策。在异世界,主角则可以操纵自己的面具能力直接痛殴这些“大人物”的欲望化身,以此来改变现实。这种“机械降神”式的情节听起来或许有些孩子气,不过,通过爽快地殴打对方来解决问题的方式确实十分痛快——除此之外,又该怎样合理地反抗那些一手遮天的“恶人”们呢?
好在我的中学生活并不像Joker一样路途坎坷。没有糟糕的体育老师威胁学生,面临被退学的危险,也没有高傲的艺术大师抢占我的作品,随时可能被对方报警揭发,更没有遇见胁迫我的黑社会与无处不在的霸凌……从这点上来看,我大概还是挺幸运的。不过,除去这些惊心动魄的戏剧化情节,游戏里那些朴素的日常难免勾起我的回忆。课后补习,上课摸鱼看小说,挤公交,参加集体活动,或是和朋友们一起在街头乱逛,唱K,吃火锅……这些详实的生活细节令人着迷。

边吃火锅边聊天
获得了监护人的许可之后,我操纵着主角在夜晚来到了新宿的街头。我从未去过日本,却从那繁华的街景中品出了一丝熟悉。就像是许多年前的某位高中生,在一次补课结束后望向人声鼎沸的街道,幻想着高中毕业后的未来。
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