《战神5》总监探讨本作幽默元素:不想做的太压抑


本文摘自游民星空,侵删。

幽默在《战神》系列游戏中并不是一个常见元素,但在《战神:诸神黄昏》里的优先级稍稍变得高了一些。《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric Williams在接受采访时,分享了自己对于本作强调幽默元素的看法。

《战神5》总监探讨本作幽默元素:不想做的太压抑

当被问及《战神:诸神黄昏》里幽默类型的使用,以及最早决定加入幽默元素是在什么时候,Williams回答道:

阅读剩余部分

相关阅读 >>

芯片折叠

踢球还是打架?《马力奥足球战斗联盟》6月10日发售

大尺度砍杀游戏《魅魔》官方宣布2022年推出主机版!

《宝可梦朱紫》公布新宝可梦:雄伟牙与铁辙迹

千元机用上144hz变速高刷屏!vivo t2x来了:全局dc调光

“安溪铁观音一号”卫星成功发射

一加ace手机支持游戏独显:性能翻倍 60帧游戏秒变120帧

世纪佳缘中国男女婚恋观年度报告:90后婚恋焦虑

3ds和wiiu的eshop将于2023年3月底关闭

《王者荣耀》s15赛季更新,新英雄桑启召唤一片草

更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...