当众筹游戏被骂声淹没后


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那天中午,回了两条评论后,小埋还想“回复每一条评论”,但被朋友制止了。原因有两点:一是随着帖子被顶到了首页,谩骂声像洪水一样急速涌来,迅速占领了评论区,先是几百条,随后数字急速攀升,她不可能回复得过来;二是,朋友告诉她,不能再回了,“容易被带节奏”。

对小埋的恶意确实是一拨节奏。把试玩说成完整版,把最高档位的众筹混淆为游戏售价,骂人的暗流涌动,但不是基于事实,而是靠挑起矛盾的敏感词——“集资”“女的”“国产之光”。小埋说,可能有些人刷到评论区,没看游戏介绍,就开始讽刺她。

小埋的上一款游戏也“引起了一定争议”。她告诉我,因为游戏里设计了一个“女海王”角色,多次出轨,为她招来了“三观不正”的指责,“有些人就针对这一点,在Steam评论区和社交平台上喷我”。

当声讨形成浪潮,仿佛就有了惯性,恶评迅速裂变为更多恶评。一个角度被说得差不多了,就会出现其他责难。评论激增后,针对时长和售价的诋毁迅速延展到画风上——“这么娘炮也好意思拿出来众筹?”

画风不够刚硬的说法主要出自男性玩家。视觉小说社区里男性用户比较多,大量游戏也把目标用户设定为男性玩家,他们的喜好主导了主流市场走向。这本来没有问题,可如果因为主流就不能容忍其他风格存在,也不是一件好事。相同问题也反映在游戏制作上,小埋说,她在做游戏时,曾经有朋友告诉她,《修理行》人设不好,“卖不出去”,建议小埋根据大多数玩家的需要,修改人物设定。

当众筹游戏被骂声淹没后

《修理行》中的男性角色景文

根据小埋的说法,《修理行》的女主角在设定时参考了“精神小妹”。这是一个在沿海城市打工青年中比较火的概念,指的是出身普通,甚至卑微的女孩,她们性格豪放,审美古怪,在面对生活的艰辛时,却保持着高涨的热情。

为什么要这样设定人物?小埋说,她没什么特别的考虑,“我想要表达这样的故事,所以就做了”。话是这样讲,她还是把《修理行》的故事背景设定在“一个沿海的三四线小城”。小埋老家在温州,和游戏里的城市有许多相似的地方。而且,虽然已经过去很久,她总是会回想起初中生活。在这些思绪影响下,她创作了游戏中的人物和场景。

当众筹游戏被骂声淹没后

陆殷殷是一个美容师学徒,也就是“发廊小妹”

“想讲那个时光和场景下的一些故事,也是自己想出来的故事。”小埋向我谈起开发游戏时的一个插曲——她工作后一直在杭州生活,有一天中午,她想吃外卖,偶然看见有卖糯米饭的店铺,“温州糯米饭”,正是家乡美食。小埋想到自己很久没有回过家了,于是点了一碗糯米饭。

“很贵。温州我记得才6块钱,在杭州点过来要25。”她回忆说,“吃的时候发现,味道竟然和温州的一模一样。我其实是不怎么想家的人,可是那天特别想。”

后来,小埋把游戏里的场景设计得和老家的街道一样,小店的招牌、门面的装潢等,都尽量还原记忆里的模样,如果有记不清的地方,她还会在网上搜索街景照片。从实际效果考虑,这么做能增加场景的真实感,可是我能看出来,小埋是通过这样的方式,表达心里的复杂情感。

当众筹游戏被骂声淹没后

游戏中的场景非常接地气

细腻的心思是创作者的珍宝,不过对大多数消费者来说,创作者的自我表达并不重要,关键是游戏好不好玩、人设有没有噱头,你很难说这种想法是错误的——它本来也不是,但创作者可能会在市场的否定中失掉表达的信心。

话说回来,这是小埋第一次面对大量质疑,虽然她清楚地知道,在理的批评只有很少,大多数评论缺乏基本合理性,更像是在宣泄垃圾情感,但数量终究战胜了质量,密集的负面声音让她心里起疑:“我是不是真的做得不好?”

“我后来反思了一下,可能男角色真的有一点太……就像他们说的,‘不够硬汉’。”可是小埋刚说完,又无奈地接上一句,“但是我昨天晚上想,我设定的角色只有19岁,难道他要满脸胡渣吗?”

小埋认为,她只能尽量从自己身上找问题,反思后,她得到的另一个结论是,“我可能不应该开定制的众筹档位……可这也不是强买强卖,很多众筹项目直到结束,也不会卖掉最高的档位”。小埋一再解释,分级众筹是普遍做法,国内外都是如此。在国内,摩点平台上也有不少游戏把高级档位定价高达数万的,有玩家自愿购买,不买也完全可以。

“也许只能怪我的游戏太凉了。”小埋苦笑着说。


相信

那天下午,小埋删掉了游戏社区的应用,关掉了手机。

评论数还在不断上涨,可是小埋决定不看了。她试图把注意力转移到游戏上,几个朋友拉她一起开黑,想帮她平复心情,结果输了一局又一局。角色死亡后,等待复活,小埋的思绪又飘回帖子上。她反复想,明明她没做错事,却要遭受陌生人辱骂,到底是凭什么。她憋着一股很大的情绪,想要释放。“我要去帖子下面解释!”朋友急得快要跳起来,连忙把她拦住。等不了多久,小埋又忍不住,说她必须去讲两句……那天下午,这样的对话经历了十几次。

当众筹游戏被骂声淹没后

小埋的办公桌。她也会用这套设备来玩游戏

晚上,小埋关掉游戏,独自躺在床上,没人跟她说话,她也不知该做什么。她想睡,可是情绪在胸口激荡。虽然是和前一天相同的状态,心情却完全不同了。她坐起来,拿起手机,重新下载应用,点开了评论区。

每看过一条评论,就更想要看下一条。虽然大脑里有个声音不断制止她这么做,她仍然读完了所有留言。然后,她哭了。“可能游戏真的做得太烂了,难道我一年多,真的做了一坨垃圾出来?”

小埋把难以压抑的委屈倾倒给好友,朋友默默听过她的哭诉,反问她,你真觉得自己做得很烂吗?那先前游戏得到的奖项,那些评委都没长眼睛吗?

这句话点醒了小埋。不要自我怀疑,要理性判断,相信自己。她慢慢收拾好了情绪。她还要继续做完游戏,精力应该放在开发上。不用在意草率的言论,游戏发售时,真正的玩家给出的反馈才是真实的。

小埋再次删掉应用。她决定,这次之后,无论如何都不再理会那些评论了。

《修理行》还在继续制作,预计明年上半年发售。目前,在众筹网站上,项目已经筹集到了超过3.7万元。距离众筹结束还有46天,这意味着,数字可能还会继续上涨。

这个数字远超过了小埋的预料。由于目标金额只有1万元,众筹进度已经达到373%。在帖子里被讽刺的5888元一档(限1份),已经被人拍下;价格次高的档位,也被几名玩家买下。

众筹评论区里,有很多人鼓励小埋:

“文笔很棒,现实部分很有市井味儿;记忆部分爱情故事,又很有文艺范儿。”

“玩了Demo,感觉很不错,特别是音乐,在开始界面听了很久。”

“很不容易,加油!”

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