发售10年,再看《超越光速》前世今生


当前第2页 返回上一页

“突然之间,全世界的游戏媒体都开始谈论众筹,《FTL:超越光速》碰巧是当时在Kickstarter上出现的几款游戏之一。”马回忆说,“短短几小时内,我们就达成了1万美元的目标,最终筹集的资金超过了初始目标的20倍。”

发售10年,再看《超越光速》前世今生

其中一位捐赠者支持了2000美元,并参与设计了一个游戏中的秘密种族“水晶人”

“说实话,当时我们既兴奋又害怕。起初,我们的想法是让几十人试玩Beta版本,现在却不得不思考如何管理超过9000名玩家的心理期望值,如何为他们提供封测版本。《FTL:超越光速》的众筹以及游戏正式发售前的封测,都给我们带来了巨大压力。”

有了研发资金后,Subset终于可以扩大为《FTL:超越光速》所设定的目标。工作室为作曲家本·普伦蒂支付报酬,委托他为《FTL:超越光速》创作音乐和音效——此前他都一直无偿工作。另外,Subset还雇佣了编剧汤姆·朱伯特,让他帮忙改进游戏文本。

有趣的是,由于众筹总额远远超出预期,Subset花了很多时间考虑应当怎样分配资金。“你必须想方设法改进游戏,同时还得按时完工,确保游戏符合最初的愿景,这是个挑战。”戴维斯解释说,“我们并不打算雇佣一支美术团队,抛弃先前的所有内容,从头开始创作更华丽的3D画面……我们需要把握平衡,做到在坚持创作愿景的同时合理管理资源,以一种对游戏有帮助的方式花钱,从而让玩家们看到,我们正在认真地对待他们投出的信任票。”

发售10年,再看《超越光速》前世今生

2012年游戏开发中的概念美术设计


一飞冲天

在《FTL:超越光速》正式发售的那一天,来自玩家的热烈反应远远超出了Subset的预期。

“时至今日,我们仍然对当时人们的反应感到震惊。”马说,“《FTL:超越光速》获得了玩家和评论人士的高度好评,发布一两个月后就卖出了10万份,并且还引发了大量讨论。许多玩家认为,这是一款令人既紧张又兴奋的游戏,他们的评价令我们非常激动。”

虽然Subset从未透露《FTL:超越光速》的详细销售数据,但它显然大受玩家欢迎。在独立游戏领域,《FTL:超越光速》有着巨大影响力,并且吸引了一群数量可观的忠实粉丝。作为游戏模组《超越光速:船长版本》的开发者,斯蒂凡·韦达尼就是其中之一。

“我的目标是一直为《FTL:超越光速》创作更多内容。”韦达尼说,“游戏本身已经拥有很多内容,但我觉得在背景设计下,还可以做更多事情……起初,船长版本只是个装备模组,所以我们添加了新飞船、新武器和图纸等内容。随着时间推移,我又添加了两块新的太空区域和一些事件。后来,这个模组又开始向外发展,我希望在符合开发者意图的基础上拓展游戏。”

《FTL:超越光速》问世至今已经10年,但根据SteamCharts的追踪数据显示,在大部分时间里,这款游戏的同时在线玩家数都至少有1000人。韦达尼指出,《FTL:超越光速》之所以经久不衰,与其发售时机不无关系。

发售10年,再看《超越光速》前世今生

到今天,《FTL:超越光速》的数据仍然很不错

“我不是行业分析师,但我认为《FTL:超越光速》在正确的时间里做了很多正确的事。10年前,《FTL:超越光速》的概念非常新颖,以前没有任何游戏探索过船长模拟系统。游戏的太空科幻元素富有吸引力,很多人都能立即理解。另外,故事设定和文本写作极具开放性,你可以将自己喜欢的任何科幻小说投射到游戏中。”


成功关键

在某种程度上,《FTL:超越光速》的成功还应当归功于媒体生态系统的转变,它和其他Roguelike游戏一样非常适合当时快速崛起的一种新兴媒体。

“《FTL:超越光速》非常适合直播以及Let's Play视频。”韦达尼说,“主播可以随时暂停游戏分享想法,或者决定接下来该做什么,这意味着他们可以在直播和视频平台上展示《FTL:超越光速》。这样一来,任何观看视频的人都会很容易理解玩法。”

但韦达尼认为,《FTL:超越光速》之所以能够长期吸引玩家,其简单而扎实的设计才是根本原因。“游戏里的所有系统都很有深度,几乎所有角色和道具都有多种用途,系统功能之间也相互交织、盘根错节……玩家在游玩时会经历各种起起落落,战斗可能非常激烈,在结束之后你又会经历下一个事件。”

发售10年,再看《超越光速》前世今生

后续的《FTL:超越光速升级版》中加入了Lanius物种,还设计了全新的飞船系统

在马看来,设计和叙事共同促成了《FTL:超越光速》的持续成功。“我觉得最主要的原因是,它就像个故事生成器,让玩家有机会体验浪漫的太空幻想。一艘飞船的旅程往往包含许多起伏,能够为玩家带来难忘的经历。另外,虽然游戏难度很大,但我觉得与许多其他高难度作品相比,在这款游戏中,玩家失败时会觉得更有趣,失败的故事可能与成功一样伟大。”

戴维斯则提到,《FTL:超越光速》中独特的玩法元素组合很难被复制。“与制作一款受到《超级马力欧兄弟》启发的平台游戏相比,制作一款类似《FTL:超越光速》的游戏要困难得多。这些年来,很少有人尝试这么做。如果你想要玩一款与之类似的游戏,就只能继续玩《FTL:超越光速》,因为它几乎没有竞品,这是我们的优势。”

本文编译自:arstechnica.com

原文标题:《10 years of FTL: The making of an enduring spaceship simulator》

原作者:ALEX CALVIN

返回前面的内容

相关阅读 >>

9000亿!新消息从俄传来,爱立信、高通、诺基亚等坐不住了

3个“先进”的家居发明,很多人都不懂,还以为是“智商税”

外媒:steamdeck改变了pc游戏游玩方式

梦幻西游:吾皇可以染色了吗?看到了只土黄色的吾皇

宝马、奔驰、松下、ibm宣布不参加ces 2022活动

测试显示: ios 17.1 延长部分旧款 iphone 续航

新专利显示苹果可能在airpods上增加用户认证功能

苹果micro led谣言四起,恐成就股市新泡沫

wb确定无缘季后赛,双冠队伍为何垫底,两千万赛训组没打出成绩

瑞芯微2021年实现营业收入27.19亿元 同比增长45.9%

更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...