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网络
在小程序/小游戏中使用网络相关的 API 时,需要注意下列问题,请开发者提前了解。
1. 服务器域名配置
每个微信小程序需要事先设置通讯域名,小程序只可以跟指定的域名进行网络通信。包括普通 HTTPS 请求(wx.request)、上传文件(wx.uploadFile)、下载文件( wx.downloadFile) 和 WebSocket 通信(wx.connectSocket)。
从基础库 2.4.0 开始,网络接口允许与局域网 IP 通信,但要注意 不允许与本机 IP 通信。
从 2.7.0 开始,提供了 UDP 通信(wx.createUDPSocket)。
配置流程
服务器域名请在 「小程序后台-开发-开发设置-服务器域名」 中进行配置,配置时需要注意:
- 域名只支持 https (wx.request、wx.uploadFile、wx.downloadFile) 和 wss (wx.connectSocket) 协议;
- 域名不能使用 IP 地址(小程序的局域网 IP 除外)或 localhost;
- 可以配置端口,如 https://myserver.com:8080,但是配置后只能向 https://myserver.com:8080 发起请求。如果向 https://myserver.com、https://myserver.com:9091 等 URL 请求则会失败。
- 如果不配置端口。如 https://myserver.com,那么请求的 URL 中也不能包含端口,甚至是默认的 443 端口也不可以。如果向 https://myserver.com:443 请求则会失败。
- 域名必须经过 ICP 备案;
- 出于安全考虑,api.weixin.qq.com 不能被配置为服务器域名,相关API也不能在小程序内调用。 开发者应将 AppSecret 保存到后台服务器中,通过服务器使用 getAccessToken 接口获取 access_token,并调用相关 API;
- 对于每个接口,分别可以配置最多 20 个域名。
2. 网络请求
超时时间
- 默认超时时间和最大超时时间都是 60s;
- 超时时间可以在 app.json 或 game.json 中通过 networktimeout 配置。
使用限制
- 网络请求的 referer header 不可设置。其格式固定为 https://servicewechat.com/{appid}/{version}/page-frame.html,其中 {appid} 为小程序的 appid,{version} 为小程序的版本号,版本号为 0 表示为开发版、体验版以及审核版本,版本号为 devtools 表示为开发者工具,其余为正式版本;
- wx.request、wx.uploadFile、wx.downloadFile 的最大并发限制是 10 个;
- wx.connectSocket 的最大并发限制是 5 个。
- 小程序进入后台运行后,如果 5s 内网络请求没有结束,会回调错误信息 fail interrupted;在回到前台之前,网络请求接口调用都会无法调用。
返回值编码
- 建议服务器返回值使用 UTF-8 编码。对于非 UTF-8 编码,小程序会尝试进行转换,但是会有转换失败的可能。
- 小程序会自动对 BOM 头进行过滤(只过滤一个BOM头)。
回调函数
- 只要成功接收到服务器返回,无论 statusCode 是多少,都会进入 success 回调。请开发者根据业务逻辑对返回值进行判断。
3. 常见问题
HTTPS 证书
小程序必须使用 HTTPS/WSS 发起网络请求。请求时系统会对服务器域名使用的 HTTPS 证书进行校验,如果校验失败,则请求不能成功发起。由于系统限制,不同平台对于证书要求的严格程度不同。为了保证小程序的兼容性,建议开发者按照最高标准进行证书配置,并使用相关工具检查现有证书是否符合要求。
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