他表示“这主要是因为,在开发过程中游戏的方向并不明确。呈现的作品也有不小的问题,甚至你玩超过几分钟游戏就会崩溃,所以制作团队对它肯定没有太多的信心。”

他还透露,最初团队想把《GTA》设计的比较玄幻,玩家可以像个恐龙一样摧毁城市。不过后来团队中有人提出了个“好主意”:也许玩家会比恐龙更喜欢开车。于是《GTA》才定下了基调,慢慢成了今天的样子。
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