好了,夸奖的话已经说完了,再来说点实质性内容,单从实际测试效果而言,减少抗性应该还是挺多的,尤其是对于走异常流的玩家来说,更高伤害和更快速破韧,都能起到事半功倍的效果。
但是!这个道具存在一个最大弊端,那就是持续时间太短了,而冷却时间又太长!减少抗性只持续10秒,而冷却时间却高达5分,意味着一次进图基本上就只能使用一次,而每次只能提升2-3个技能伤害。
还记得上面我们为什么只测试1个技能吗?因为多测试几个技能,持续时间就过了呀,你说幽默吗?
客观来说呢,“尖刺珠”潜在能力或许很大,但在实战中的表现很不理想,持续时间短就不说了,关键这还是投掷品,很多玩家觉醒都要空,更别说一个小范围的投掷品了,所以得出结论,尖刺珠根本无法用于实战。
不过,还有反转!虽然实战中无法使用,但是在修炼场中可以释放呀,现在的修炼场火龙沙袋,也有对应抗性和韧性条,尖刺珠依旧可以发挥巨大潜力,代表人物如旭旭宝宝,在修炼场中也用上了尖刺珠。
可以想象,在之后很长一段时间里,“尖刺珠”都将成为新的修炼场猴戏道具,而且比较好的是,修炼场不会消耗道具,所以我们只需要购买1个尖刺珠,就能用到关服,这波属实不亏!
除此之外呢,在查找资料的时候发现,在“尖刺珠”之上,还有另一种道具存在,“尖刺炸弹”!
根据描述来看,对敌人造成伤害,并赋予出血异常状态,尖刺珠只是降低出血抗性,而尖刺炸弹是直接赋予出血状态,更像是尖刺珠的升级版,如果持续时间比较长的话,那么这个尖刺炸弹,或许才有一定的实战意义!
如果真是这样的话,那么“家园系统”也就有了一定存在价值,起码有了一定的材料收入,还蛮期待的。
综上小结
虽然,如今的地下城偏向于“养老游戏”,但真正推出一个家园系统的时候大家发现,和地下城本身真的是格格不入,好不容易产出一个尖刺珠,也仅仅只是作为修炼场猴戏使用而已。
那么话说回来,大家希望家园系统的定位如何呢?产出道具影响实战体验,大家觉得如何呢?
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