当暖暖走进开放世界 无限的冒险即将启程


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曾担任《塞尔达传说:众神的三角力量2》与《塞尔达传说:旷野之息》游戏策划的富永健太郎先生,本次也加盟了《无限暖暖》的制作团队,为《无限暖暖》中的开放世界玩法提供成熟的框架。

当暖暖走进开放世界 无限的冒险即将启程

塞尔达系列因其超高的自由度与天马行空的探索创意而广受玩家喜爱,尤其是从箱庭世界走向开放世界的旷野之息,十分恰当地诠释了开放世界的含义:所谓开放世界,不是做出一张足够大的无缝地图就够了,而是游戏中的场景要有足够强的互动性,能根据玩家想做的事做出不同反应,同时,还要给予玩家一定的目标,避免游戏中不同内容的割裂。

当暖暖走进开放世界 无限的冒险即将启程

因而,《塞尔达传说:旷野之息》解决了许多早期开放世界游戏的通病——意义之争。例如你可以在游戏中爬一座山,但在爬山的过程中,你必须还要关注耐力值,天气,歇脚点,你要自己决定攀爬与跳跃的时机,还有诸如上升气流等外力可供利用。这让爬山的意义不止在于登上山顶,爬山的过程也变为了一件有趣、有挑战性的事。诸如此类的游戏设计还有许多,玩家不会再觉得达成目的路上的跑腿是件无意义的事,反而会去主动尝试各类互动玩法,在获得乐趣与成就感的同时,顺便也达成了探索的目标。

当暖暖走进开放世界 无限的冒险即将启程

作为一款开放世界游戏,《无限暖暖》自然也难以回避同样的问题,若是玩家仅仅为了达成收集装扮的目的,那势必会来去匆匆,无暇顾及路上的景色。

富勇健太郎似乎就是来解决这个问题的,有了“野吹”的成功经验,《无限暖暖》一定会在开放世界设计层面得到相当的赋能。也许未来在游戏中也能抓着幽灵花,自山巅一跃而下,一览身下的美景,或是大开脑洞,以独一无二的方法解决难题,自创出有趣的玩法。

当暖暖走进开放世界 无限的冒险即将启程

玩家会为《无限暖暖》买单吗?

上文已经指出,《无限暖暖》将会是款基于多平台的开放世界换装冒险游戏,多平台互通,开放世界似乎已成了新发行游戏的标配,这条赛道早已拥堵不堪。但在换装、养成等休闲玩法的细分赛道上,暖暖系列又独占鳌头,甚至连换装这一玩法都被冠上了“暖暖”这个简洁的代名词,这给了《无限暖暖》在开放世界领域中拓展细分赛道的底气。

之所以暖暖IP在玩家间有着超高的认知度与用户黏性,是因为暖暖系列一直有着过硬的游戏品质与频繁的内容更新,致力于在换装、收集与养成玩法上给予玩家最好的游戏体验。玩家自然乐意在游戏中花费精力,给游戏中的“女儿”添置更多新衣,久而久之,投入了大量精力的玩家便对这款陪伴自己多时的游戏难以割舍,暖暖的金字招牌也随之打响。

当暖暖走进开放世界 无限的冒险即将启程

《无限暖暖》也继承了暖暖系列一贯的核心玩法策略,即在相应场合的要求和主题下,搭配出合适的服饰、妆容、配饰,考验玩家的服装搭配审美。尽管本作新增了以开放世界为载体的各类玩法,但穿搭达人们仍然能在游戏中找到最熟悉的领域。开放世界是叠纸在暖暖IP上做的又一道加法,使得暖暖新作在保留了换装的核心玩法下,拥有更多的内容表达与玩法体验。

当暖暖走进开放世界 无限的冒险即将启程

随着越来越多的新鲜玩法加入到暖暖系列中,或许《无限暖暖》将成为帮助暖暖系列破除“换装小游戏”刻板印象的先驱者。未来一定会有更多不同需求的玩家购买前往奇迹大陆的车票,但这趟列车还远未到达旅程的终点。

结语

“破圈”已经成为现今叠纸的战略理念,叠纸游戏COO姚飞直言:“现在,中国整个互联网用户已接近饱和,进入存量博弈时代,用户要求不断提高,只有产生独一无二的价值与体验,才能分得市场机会。”《无限暖暖》作为叠纸打破原有赛道边界的新作,努力向玩家传达叠纸在更多内容领域进行尝试与突破的理念。一直保持创作基因,潜心创作,低调稳健,是叠纸行深致远的底层逻辑和核心驱动,亦是《无限暖暖》的精神内核。

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