让濒死的EA复活,Apex的缔造者,靠着泰坦震撼全世界的游戏


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2010年5月3号,Vince和Jason跟EA签下了合约,和之前的员工们一起成立了RespawnEntertainment,他们终于重生了。EA在完全不知道Respawn要开发什么游戏的情况下,给了他们三千万美金的启动资金。

接下来,Respawn就开始了准备工作,他们先是在网站上放了招聘广告,还租了一个办公室。但是他们租下来的办公室里什么都没有,唯一有的就是几张椅子和一张白板。他们在一间小房间里围成一圈,讨论到底要做什么样的游戏。

讨论了半天,所有人还是很迷茫,根本不知道接下来到底应该做什么。于是,他们开始制作美术图和3D模型。当时的其中一个设计师JoelEmslie,无聊的时候把一个小模型放在比它大六倍的模型旁边,突然发现为什么不直接让玩家们进入比自己还大的机甲里呢?

于是,项目终于有了一个新的突破,但是Vince和Jason还在被之前的官司纠缠着。而且动视也完全没有要放手的意思,他们只好每一天都跟律师会面,完全没有回来处理公司的事务,也没有过问游戏的开发状况。前面我有提到的SteveFukuda,在这个危急时刻又再次站了出来当领导人。

他对Vince和Jason的忍耐已经到了极限,Steve开始对所有人阐述自己对游戏世界观的架构,还有游戏的设计和玩法。有了重心之后,Respawn又开始了他们的工作,并完成了DEMO。但是花了半年,做出来的DEMO游玩时间只有十分钟,而且内容极其的平淡。

不知道是EA良心发现,还是真的看到了这款游戏的潜力,最后还是保住了这个项目。就在这个时候,Vince和Jason两人和动视选择了庭外和解,没有人知道原因到底是什么。

在Jason回到动视想要继续工作时,却遭到了所有人的谩骂,说需要他的时候根本找不到他,没有他的带领,整个动视散得像沙一样。Jason也受到了影响,开始陷入低潮期。

2013年3月4号,Respawn的官网宣布Jason因为家庭的原因选择离职。核心人员就这样少了一个,但是Vince却没有因为这些事而受到打击,因为时间紧迫,他们删掉了单人战役,只留下了多人模式。

在Vince还有所有人的不懈努力下,《泰坦陨落》终于在2013年发布了,并且又再一次和Xbox签下了独占合约,游戏最终发布于PC和Xbox平台。虽然游戏的销量普通,但是玩家们纷纷表示这个游戏真香,希望他们能够在下一代加入单人战役。

尽管他们经历了那么多,但是这三年的努力始终是值得的。EA看到那么多正面的评价,也很放手的让他们继续开发《泰坦陨落2》,少了官司这个大麻烦,Respawn就有更多的时间投入在游戏创作中。

果不其然,《泰坦陨落2》单人战役堪称完美,这个游戏的优秀程度想必玩家们也看在眼里吧?最后,EA也用了4.5亿美金收购了RespawnEntertainment。

2019年2月4号,Respawn突然发布了一款免费吃鸡游戏《Apex英雄》,而且一发布就开始玩了。这款游戏完全没有宣传,突然就出现在玩家们视野里,让许多人都傻了眼。有些人说《Apex英雄》是为了蹭吃鸡游戏的热度,但是对一部分的人来说,《Apex英雄》才是真正的《泰坦陨落》。

《Apex英雄》的时间线设定在《泰坦陨落2》的30年后,虽然没有泰坦可以驾驶,但游戏里还是藏着许多泰坦的元素,像是枪支都是从《泰坦陨落》里进化而来的,处决技以及操作手感等等都继承了《泰坦陨落2》。

在游戏开放的短短七十二小时内,《Apex英雄》的同时在线玩家数量已经突破了一千万。就这样,《Apex英雄》把还在谷底的EA一把拉了起来,所以Respawn算是EA的大恩人了。

不止这样,Respawn还发布过一款前所未有的《星球大战》游戏——《星球大战:陨落的绝地武士团》。只有单人战役,而且还把游戏整体表现得淋漓尽致。玩家们还表示这款星战就像是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合,而且主角还能使用光剑和原力。

游戏也很出乎意料的不是用EA的亲儿子“寒霜引擎”,而是使用“虚幻4引擎”。游戏媒体对这个游戏的评价普遍都高过八分,可见这是一款多么独特的星战游戏。

恰恰也因为Respawn这些不错的成绩,让玩家们对EA开始改观,从“工作室杀手”的形象慢慢的向好的方面转变。

从“IfintyWard”到“Respawn”经历了种种苦难,相信经过更深一层的磨练,他们在未来一定会继续带给我们更独特的游戏体验。

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