02追不上时代的政策
望着Steam条款里的一句「除非得到准许」,Eurogamer的作者ChrisBratt还是抱着希望联络Valve,看看他们是不是能特事特办。在SteamSupport的页面里,Chris选了最相近的求助分类──FamilySharing,表示希望在遗嘱里列明将Steam帐号转让给朋友,希望得到Valve的批准。
结果Chris得到了官方回覆,表示他们没有任何权力或方法帮助他转让帐户,亦无法协助他的遗嘱或死亡等相关安排,最后送上一句「多谢你使用Steam」。
从SteamSupport的分类到客服人员的回复,都可见Valve并没有渠道处理此事,他们唯一的回应方法便是把有需求的玩家挡在政策之外。熟悉游戏业界的律师AlexTutty表示,除非有人把此事诉诸法律,否则难以期待他们会主动更新政策。
转让帐户在Steam上难以实现,但在另一个大型游戏平台HumbleBundle上却是可行的。用户可以申请将一个账号的游戏转移给另一个账号,但必须提供每笔交易的编号及产品名称。这个功能本来是让用户将多个账户整合为一,但也不失为一个可以达成「承继数码遗产」的方式。
03玩家的遗产
有很多人会认为即使Valve不允许,但只要把Steam账号的密码及资料交给他人便能达至同样效果。这样想无疑是「实际」的,但正如Chris所言,数码平台的政策应该与时并进,不应将责任交给玩家,靠绕过制度「解决」问题。
数码遗产问题无疑复杂,不单牵涉各平台,更涉及背后发行商及开发商的利益,如Steam这种规模的平台,它的举措必然影响全球的相关政策,这个议题难以轻易解决是意料中事。但自2003年Steam推出以来,它的玩家已逐渐成长,说得残酷一点,死亡的玩家会越来越多,其他数码平台亦面对类似情况,Valve及各大公司必须在问题变得更难缠之前主动审视政策。
玩家希望留下自己的游戏账户,有时并不一定是因为金钱,更有可能是为了游戏里的角色、道具、存档、成就。对于80后或90后热衷游戏的玩家来说,我们可能有半生都在游戏之中,这些虚拟的数据就如同实在的遗产一般,即使人死如灯灭,我们也希望在世间留下一点曾努力玩过的证据。
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