本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221202235937730312774.html,侵删。
从被万人口诛笔伐的“洪水猛兽”,到如今慢慢被社会所接纳。电子游戏,这一只有60年左右历史的存在,其发展至今的种种魔幻故事与跌宕起伏的过程,不禁会让人产生一种“有600年历史”的错觉。所以,其中不乏有些影响颇为深远的存在。
这次,笔者就来盘点盘点近十多年来,对全世界玩家们影响最为深远的十款网络游戏。
01《魔兽世界》–动视暴雪
《魔兽世界》是一款非常老牌的网络游戏,打从网络游戏开始发展初期没多久便问世了,经过了16年,排名仍旧位于世界前茅。其原因在于旧作魔兽争霸系列所打下的游戏世界观基础,以及累积了一定程度上的粉丝,在加上当年暴风雪娱乐的精雕细琢,才达成这一创举。
然而一样东西是会随着时间逐渐风化或是失去人气,虽然该游戏目前仍是世界第一,但上线人数已经是全盛期的一半以下了。话虽如此,要论经典,《魔兽世界》绝对是近十来年最具有影响力的网络游戏。
尽管动视暴雪有尽力维持这个IP,但由于近年来公司政策、经营方针等导致人数越来越少。2020年,暴风雪部门的最老的元老也终于离开,再加上大量工程师及编剧出走,想必未来《魔兽世界》还是会继续走下坡吧。
02《最终幻想14》–史克威尔·艾尼克斯
《最终幻想14》是大家最意想不到的一匹黑马,然而这个14却是经历了重新打造一次才能有的结果,当年1.0版本刚刚推出时,大量重复的地形、相同的NPC对话及音乐、难以锻炼的等级制度等,令众人为之诟病。之后该游戏换了新的制作人上来,下令从根本全部全新打造。
很刚好的是,他也是《魔兽世界》的粉丝,也因此这个网络游戏在系统上很接近《魔兽世界》,2.0推出时,旧玩家还以为会直接进行服务器关闭进行维修,但等到最后一刻的玩家发现,制作公司玩得非常大,直接做一个陨石落下的动画,将整个游戏炸掉,若没有等到最后,是看不到这个动画的。就在维修一段时间后,2.0版本的网络游戏重新上线,这时大家发现所有东西都不一样了,就连剧情也重新制作过,从此以后便开始该网络游戏的辉煌时期。
对于史克威尔·艾尼克斯,想必大家并不陌生,他们所推出的网络游戏也就那几款,该公司以角色扮演游戏为主,就连网络游戏也是如此,若非公司连续政策失误,那应该也不会落得大家都感到不值的状况。
03《英雄联盟》–RiotGames
《英雄联盟》是由RiotGames开发及发行的一款MOBA游戏,游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III》中一个名为DotA第三方自定义地图启发而诞生,且至今仍不断定期更新。
同时《英雄联盟》的各种赛事,也是如今世界上最为热门的电竞项目之一。
04《战地》–EA
《战地》这款网络游戏是由EA的DICE所推出,主打接近64~128人的线上战场,旨在打造如同电影般的战争场景。该游戏每代的线上游戏模式都是个杰作,为避免单一玩家太过强势,甚至设计了战车、战斗机、轰炸机、抛射式榴弹等载具与武器,让强势玩家无法一直强势下去。
得益于寒霜引擎,几乎所有建筑物都可粉碎,当对手一直躲在同一栋建筑物中,玩家可以使用爆炸物粉碎每一面墙或是直接将建筑物炸掉,让敌对玩家不得不举枪反击。
DICE本身从早期是一间以战场为主题的游戏公司,当网络发达可以开发网络游戏时,该公司便开始不停疯狂的开发《战地》系列网络游戏,直到遭到EA收购。
05《PUBG》–蓝洞
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