不幸的意外
主角在经过一个有污染的区域时,一个不注意,手被污染源扎了一下,也渐渐的冒出了病征。而就在病征越扩越大时,壁仔一个干净俐落地斩下了主角的手臂,并将已经晕过去的主角带了回去。
而为了弥补主角失去的手臂。壁仔卸下自己的一只手,并安在了主角上。而就是这么方便的随插即用,主角再次醒来之时,获得了一个拥有扩充功能的机械手。
踏上旅程
再次苏醒后,在门外又见到了壁仔。再给予了主角武器之后,指了指远处的一个方向,看来是希望主角前往远处启动机关。看来是因为少了一只手,所以只能拜托主角了。
因此主角也没有任何异议,点了点头,就踏上了旅程。而就在旅途之中,主角也渐渐发现了这个世界的秘密,并帮助这个已经停止运作的世界再次运作。
03游戏系统
游戏是很典型的动作冒险类游戏,结合了战斗跟解谜两部分。由于是以解谜以及平台跳跃为重,大多数的能力强化都是为了解谜。尽管有在战斗中做了很多的玩法,但大多都不强迫战斗,所以遇到敌人时可以直接绕过。
游戏的战斗其实蛮有技巧的,需要把握住敌人的攻击节奏,然后运用闪避闪躲敌人攻击,再上去补个两刀。由于血量极少,在前期被中型敌人打个两下就会归西,所以贪刀失败会直接喷掉。要我说的话,还真的挺硬核的,我前期真的被打得血肉模糊好多次。
不过就像我说的,因为可以绕过的关系,所以战斗的频率并不高。最常死掉的大多是跳平台时不慎摔死。由于游戏的特色都聚焦在那只机械手臂上,所以游戏中各式各样的变化都跟那只手臂相关。
多功能机械手臂
这个机械手臂可以升级强化,在解谜及战斗上都有很大的帮助。在解谜上,手臂可以蓄力破坏墙壁、有磁力可以把自己牵引至远方等等,用来帮助玩家移动。而在战斗上则可以蓄力破坏敌人的铠甲或盾牌、磁力则可以强制扯下护具等等,让战斗也有一点点解谜的感觉。
而其他也有很多选用的升级,如护盾、震波、能量球提升战斗的变化,算是把这个特色发挥至一定程度了。不过因为战斗大多并非强制性,看到敌人可以绕过,所以到后来对于战斗的升级反而没什么用,这点倒是挺可惜的。
可见,游戏重心都是在地图上玩平台跳跃以及机关解谜,在各个感觉很容易摔死的平台上跑跑跳跳、启动机关、推动方块,最后看着那些机关运作给玩家惊喜。战斗部分可以就当作点缀,一种解谜解累了的时候可以调剂一下节奏的系统即可。
04一趟值得体验的独特冒险故事
若跟他们工作室的《火炬之光》比的话,游戏算是小品的作品。地图虽然是开放式的,但也不是很大,加上地底世界整趟玩下来也不过5~8小时左右,对于现今来说并不算太长。整个游戏系统主打的是平台解谜,所以战斗大部分都可略过。这点光从场景设计就能看得出来,整个场景就像大型机关世界一样,所以大概能想像游戏的非战斗比例占得多重。
战斗部分看似很简单,但实则不然。初始很容易被怪K两下就死了,要熟练战斗节奏其实并不容易,多多少少要躺个几次才会抓到诀窍,不过打起来还算挺有意思。比较可惜的是,因为可以越过,为了赶路就会懒得理敌人,所以战斗用的强化就有显得点鸡肋。
场景设计非常美丽,较为柔亮、赏心悦目,同时还很独特,毕竟这种看似方方正正的机关世界并不多见,凸显某种神秘遗迹的美感。撇除被感染的地方不谈,很多地方都很值得截图。而且他也很贴心的设计许多休憩点可以从更好看的角度来欣赏场景,可见他们对场景是很自信的,巴不得玩家待在休憩点观赏观赏。
总体来说是一款还不错的作品,游戏中有美景和一些可爱的生物可以看看,场景也比较柔和明亮。除了血腥程度有点意外之外,其实挺治愈的。如果累了,想要玩一些解谜的动作冒险的话,这款值得放入你的购物车。
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