Todd Howard说:“我们的基调是什么?故事从哪开始发生。当我们制作一款游戏时,总会出现重叠情况...在开发中期,我们进行了充分交流以确认下一款游戏的样子,它的背景是什么,基调是什么,有什么重要特点让它看起来很独特?我们会开始构思,会做一些概念艺术图。出于这样或那样的原因,通常会把游戏开场安排好。”

他表示:“我喜欢思考游戏是如何开始的,玩家首先要做些什么?以《上古卷轴6》为例,我们很早就做好了音乐,并通过讨论弄清楚游戏设定在哪,基调是什么?游戏主要特点是什么。而《上古卷轴6》的开场画面,我们已经花了很长时间去做。”
不幸的是,Todd Howard谈到这儿时就戛然而止,没有透露更多关于《上古卷轴6》的消息。B社于2023年上半年推出《星空》后,将把重心转移到《上古卷轴6》上面。
来源:3DMGAME
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