尽管被告在庭上以牲畜,树木,工具等基础元素均来自客观现实为由反驳此论调,但后来网易拿出的比对证据,立即就给其打脸还击。
现实中的可可豆是长在树枝上的,是果实。
但不论是《我的世界》里的可可豆,还是《迷你世界》的球球豆,都是长在树干上。
现实中的狼的驯服方式非常复杂。

但在两款游戏中,只要丢一块骨头,狼就都会变成狗。

更离谱的,《迷你世界》连Bug都“模仿”。

比如《我的世界》里甘蔗,《迷你世界》也有甘蔗,但《我的世界》里甘蔗形状的资源是用芦苇的英文Reed命名的,同样在《迷你世界》中,甘蔗的源代码也叫Reed。
要知道,现实中的甘蔗并不非要种植在水中,加工品也是蔗糖。
但两款游戏却很“巧合”地要求玩家必须将甘蔗种植在水源旁边,而且甘蔗的加工品,是纸张。
这类超现实的交互创造,恐怕不是一句取材于现实世界,就可以解释的。
再加上我们没一一列出200多个相似对比,故法庭认为,被告故意给玩家造成混淆。

而第三点,是《迷你世界》的“搭便车”行为。
网易16年5月拿到《我的世界》代理权,那么拿到要为上线前作宣发吧?但因为相关部门对国外游戏与国内游戏是两个不同的过审渠道,国产上线更快。结果就是抢先上线的《迷你世界》吃到了网易的宣发红利,很多玩家是奔着《我的世界》去找,却玩到了《迷你世界》。
换句话说,网易的广告流量被人吃了,宣发花的钱给别人做了嫁衣,成了冤种。
庭上“迷你玩”却认为《迷你世界》和《我的世界》并不会被混淆,还不知所云地拿出了一封小学生来信:我的语文不好,但我知道它是迷你世界,我的英语不好,但我知道它的英文是Miniworld,我的数学不好,但我知道它运营了5年。
被告律师想以此证明,连小学生都能认清两款游戏。

显然,法院并不会采信这样的说辞。
据第三方媒体报道,《迷你世界》在网易开始宣发《我的世界》后的一年,月活较去年爆发式增长了1180%,故根据我国《反不正当竞争法》对相似表达、商业混淆的描述,检方确定《迷你世界》既有主观“搭便车”意图,也有“搭便车”的获利结果。
所以综上所有,法院认为《迷你世界》不构成画面侵权,但构成了不正当竞争,于是就有了国服《我的世界》的那份声明,《迷你世界》5000万的赔款,成为了国内有史以来处罚最高的游戏侵权案。

判决书里还特别说明了立场:同质化“换皮”游戏大行其道,不仅影响了国产游戏整体的形象,也容易给青少年灌输“抄袭是捷径”的不当理念。无论是面对“引进来”国外优秀游戏的竞争,还是支持国产游戏“走出去”参与全球竞争,过度模仿乃至抄袭玩法并不可取。
所以大家能看到,抄袭问题是有被看到的,只是限于保护游戏的法条的不够完善,维权长久以来困难重重。
而如今获赔5000万的胜利无疑让游戏界看到了正义的曙光,本案也将成为里程碑,为后来的维权者提供著作权法外的一条新思路。
哪怕本案的结局并算不上完美的正义,依然给了国内游戏人通往完美正义的一个方向。
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