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教程-杂七杂八
创建目录
有一个常见的情况是,多个任务都依赖于某个目录的存在。当然,你可以在这些任务的开始加入 mkdir 来解决这个问题。但这是种臃肿的解决方法。这里有一个更好的解决方案 (仅适用于这些需要这个目录的任务有着 dependsOn 的关系的情况):
使用 mkdir 创建目录
build.gradle
classesDir = new File('build/classes')
task resources << {
classesDir.mkdirs()
// do something
}
task compile(dependsOn: 'resources') << {
if (classesDir.isDirectory()) {
println 'The class directory exists. I can operate'
}
// do something
}
gradle -q compile的输出结果
> gradle -q compile
The class directory exists. I can operate
Gradle 属性和系统属性
Gradle 提供了许多方式将属性添加到您的构建中。 从Gradle 启动的 JVM,你可以使用 -D 命令行选项向它传入一个系统属性。 Gradle 命令的-D选项和 java 命令的 -D 选项有着同样的效果。
此外,您也可以通过属性文件向您的 project 对象添加属性。您可以把一个 gradle.properties 文件放在 Gradle 的用户主目录(默认为 USER_HOME/.gradle),或您的项目目录中。对于多项目构建,您可以将 gradle.properties 文件放在任何子项目的目录中。通过 project 对象,可以访问到 gradle.properties 里的属性。用户的主目录中的属性文件比项目目录中的属性文件更先被访问到。
你也可以通过使用-P命令行选项来直接向您的项目对象添加属性。在更多的用法中,您甚至可以通过系统和环境属性把属性直接传给项目对象。例如,如果你在一个持续集成服务器上运行构建,但你没有这台机器的管理员权限,而你的构建脚本需要一些不能让其他人知道的属性值,那么,您就不能使用 -P 选项。在这种情况下,您可以在项目管理部分 (对普通用户不可见) 添加一个环境属性。如果环境属性遵循 ORG_GRADLE_PROJECT_propertyName= somevalue 的模式,这里的 propertyName 会被添加到您的项目对象中。对系统属性我们也支持相同的机制。唯一的区别是,它是 org.gradle.projectpropertyName 的模式。
通过 gradle.properties 文件,你还可以设置系统属性。如果此类文件中的属性有一个systemProp.的前缀,该属性和它的值会被添加到系统属性,且不带此前缀。在多项目构建中,除了在根项目之外的任何项目里的 systemProp. 属性集都将被忽略。也就是,只有根项目gradle.properties 文件里的 systemProp. 属性会被作为系统属性。
使用 gradle.properties 文件设置属性
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