接下来可以邀请大佬空降了。救援信号一打,来了个连随从猫都不带的双刀侠,一套操作接着一套,行云流水,搞得我都不敢乱动,生怕干扰人家站位,就在旁边补补软化、蹭点刀,要不就是转阶段的时候冲上去用场地兵器灌伤害等等。伴随着《英雄之证》的激昂旋律将“现实中的噩梦”斩于脚下,对每一个初次讨伐成功的玩家来说大概都是如梦似幻的经历。

大佬专心输出,软化就交给我了,不过钩爪时机还是有点难把握,很容易被直接甩成残血
这并不是挑战的终结。哪怕在其他玩家的帮助下成功完成了流程任务,我却发现我对与黑龙交手这件事本身着迷了,以至于立刻就开始搜索集会所和活动任务,继续与它周旋。
暂且不说刷素材的事——其实让猫猫偷出了毕业装备,也没必要再刷黑龙了。关键是,即使在无数次失败中,黑龙也从未让我感到烦躁和不公。虽然机制复杂,但黑龙的招式相当朴实,没有什么花里胡哨的魔法攻击。我的每一次受伤和“猫车”都有理有据,要么是位置没跑对,要么是招式看错,要么是贪刀或钩爪上头的时机不对……直白的失误和直白的惩罚,让这个Boss尽管困难,却难得让人服气,理解门槛也没那么高。
更不要说黑龙的BGM可能是我听过的气氛感与画面感最强的游戏配乐之一。这首曲子没有被收入《怪物猎人世界:冰原》的正式OST中太过遗憾。黑龙因为通体漆黑和面貌狰狞的长脖子形象让初次见到它的猎人们不寒而栗,如同混乱嘶吼一般高亢的主题旋律似乎也彰显着它邪恶和毁灭的本质。但隐约出现的猎人的英雄旋律与这种毁灭旋律始终互相交织、覆盖,如同你来我往的争斗和与舞蹈,让每一次与黑龙的战斗都充满昂扬的氛围。

场上的环境兵器也是致胜的关键
所以,这几周的时间里,我依然在陆续练习黑龙。有时候是在集会所蹭任务,有时候是尝试单刷。现在,最初面对它时的紧张和恐惧已经完全消除,也逐渐学会了在多人任务中看每个队友都准备做什么,在无需交流的情况下自动进入辅助或输出的角色,基本能做到游刃有余。
萍水相逢的队友们似乎也十分享受一起讨伐的过程。任务结束后,我不止一次看到屏幕右侧飘过不同语言书写的赞扬语句,比游戏内的定型文更有趣和令人感到快乐。我感觉,这应该能算是在心态上彻底打败了黑龙。
不过,单刷依然很难。我现在顶多能在30分钟内打出三阶段的最后一次大招——这代表黑龙也血量见底,就差最后一步。当然,凡事最困难的可能就是最后那一步,什么时候才能跨越依然不得而知。但至少在游戏中,你知道那一步一定是可以跨越的;至少在游戏中,哪怕极为困难,你也有确凿无疑的可以掌握的事。如果有人问我,“生活已经这么难,为什么还要在游戏里自讨苦吃”,这可能会是我的回答吧。
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