无论是与《死亡空间》还是其他类似的恐怖游戏相比,《木卫四协议》中主角雅各布的移动速度都显得相当缓慢。在加上周围狭窄的环境,让逃脱在很多时候成为了不可行的手段,玩家必须被迫直面强大的敌人。
《木卫四协议》的战斗系统同样可以看到很多《死亡空间》的影子。游戏中的很多敌人很难通过直接打伤害消灭,需要破坏其四肢来为自己争取更多的操作空间。被砍断双腿的敌人只能在地上缓慢爬向玩家;敌人被砍断手臂后则失去的抓取的能力。玩家就可以更从容地应对这些怪物。
断肢系统也承担了部分游戏UI的功能。《木卫四协议》中的敌人没有传统意义上的血条,取而代之的是可以破坏的肢体、肌肉与血液。玩家可以通过观察怪物的身体状态来判断敌人血量,甚至主角的血量也是这样表现的。
游戏采用了远程与近战相结合的模式。同《死亡空间》一样,《木卫四协议》中主角的弹药非常稀少,在战斗中需要精打细算才不至于陷入弹尽粮绝的窘境中。因此很多时候游戏新加入的近战系统就成了一个很好的解决方法。近战系统为游戏增添了一些动作游戏的要素。玩家需要看准时机闪避敌人的攻击,然后用手中的武器给予敌人重重一击。
但这些还远远不够,有些强大的敌人需要玩家利用手中的重力装置来解决。它可以将敌人抓起或扔出来控制与自己的距离,也可以同游戏的场景结合起来完成地形杀。监狱中高速旋转的风扇、嗡嗡作响的电锯,都可以成为你消灭敌人的胜负手。
敌人拥有的突变能力则让战斗的难度进一步增大。在战斗过程中,敌人的胸口会有触手破体而出,而在触手出现时,玩家需要抓住很短的时机精准地射击它。如果未能在规定时间内破坏触手,敌人就会发生一系列变异,从而更加强大且难以对付。反之,成功破坏触手后敌人就会快速地被消灭。
这些系统让《木卫四协议》的战斗成为了一场操作与智慧的较量。单纯地用枪乱射和当近战莽夫都是不可取的。面对敌人时,匮乏的弹药让你无法只用枪械解决大部分战斗,往往需要与近战相结合。而在近战的过程中敌人又经常会喷出需要用枪械才能毁坏的触手。还有很多无法用伤害直接消灭的敌人,需要利用手中的重力装置来完成地形杀。
因此,如何将远近战相结合,如何在激烈的战斗中精准闪避敌人的攻击并阻止敌人变异,以及如何利用重力装置拉近或拉远敌人的距离,如何利用周围的地形兵不血刃地消灭敌人。都是摆在玩家面前的一道难题。
《木卫四协议》的并非通过快节奏的追逐与战斗来体现恐怖感。主角的移动速度很慢,动作也有些迟钝,整个战斗系统看起来都相当厚重。但每一场战斗都能带给玩家足够的压迫感,即使只是面对单个低级的敌人,也要全神贯注地使用自己所有的能力将其解决。
值得一提的是,游戏为断肢设计了独特的物理系统,大大加强了血腥元素在游戏中的表现力。用枪械与近战武器击中敌人时,不同的伤害效果会带来相当强烈的视觉冲击。主角雅各布的死亡动画更是会让人生理不适,相比死亡后直接屏幕一黑然后重新开始,这些冲击力极强的画面极大增强了玩家对死亡的恐惧,也促使玩家以更加紧张的态度面对游戏中的每一个敌人。
结语
作为一款全新的IP, 《木卫四协议》注入了斯科菲尔德对这一类型恐怖游戏的经验与精华,打造出了一款《死亡空间》乃至恐怖游戏粉丝们理想中的作品。木卫四上的灾变即将发生,这场异星监狱的恐怖之旅,还请各位玩家们亲自体会。
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