原神:八重索敌改动正式进入正式服,木遁丘丘人笑了


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索敌机制改动

八重的杀生樱索敌机制改动是优先攻击周围最近的敌人,这个再对单怪的时候是没有优化的,但是在对群怪的时候就很有意思了,我们在大世界中经常会碰见一些带盾牌的丘丘人,岩队丘丘人还好,有岩属性和大剑角色就很好破盾,要是碰见了木遁丘丘人,那是真的恶心,你要是没有一个火系角色在队伍里面,那么你就会一直刮痧,这次的八重改动也是这样的,我们都知道目前的丘丘人都有一个冲刺效果,而且基本上这个丘丘人都会主动来找你,那么这个时候杀生樱的目标就是这个带木遁的丘丘人。

这个时候有意思的就来了,你就看着杀生樱一直劈木遁丘丘人的盾牌,但是没有伤害打到后面的远程丘丘人,之前还好是随机的,这样怪物受到伤害的概率非常的平均,但是现在就变成了肉盾在前面抗,远程在后面输出,我们还就只能打肉盾,像极了你玩联盟的时候一直在打前排,但是没有人去管ADC的样子,这样的优化还不如没有。

这次的优化基本上就是一个负面优化了

可以说这次的八重玩家是真的输了,加强了半天结果是一个负面优化,真的是好笑,最关键的是八重的两命是一个加强杀生樱范围的一个效果,之前是随机面扩大话,现在变成了直接全部都是最近的角色,那么这个二命效果的被动要和不要有什么区别呢?

这次的2.6版本更新之后,八重的索敌机制将会直接优化到正式服,有八重的玩家可以去试一试璃月的每日任务,拿着八重去,看看这个优化到底是一个什么样子,其实八重不能去打一些精英boss,现在估计连一些每日任务都够呛了,也不知道在须弥版本八重会是有一个什么安排,希望不要完全放弃这个IP角色啊。

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