首先是我们长草期的玩家们有事干了,之前死磕魔女本的玩家们,可以一天都在刷一个魔女本就为了在魔女套中找到一个火伤杯,不得不说真的会有人会这么干,至少树哥的休息日有一半会去给我的角色去刷圣遗物,曾经也爆出了宁要一天无限树脂也不要五千原石的说法,这样操作的确会招来一大批的玩家。
但是你能接受一个刚玩一个月的玩家伤害打的比你高吗?就因为人家可以没日没夜的刷圣遗物和地脉,这个时候碰巧刷出来了一套完整的魔女套装,火伤杯,精通沙漏,外加专武的胡桃,你这你玩了一年多了都没有他全面,这样你的心里会平衡吗?肯定不会,这样就会造成一些老玩家或者说黏性玩家的流失,然而那些新玩家可能就是来图一个乐子就走了,这样的结局原神肯顶不愿意看到。
延长培养周期
还有就是原神在刻意的去延长大家的角色培养周期,本来游戏内容就供不应求,原神官方设计半个月的内容我们几乎上一个上午就能搞定,然后接下来你干啥?去刷圣遗物,如果说真的不限体力的话,你的圣遗物套装满了之后你干啥?连一点期望都没有了,这种心里就跟那种开了外挂玩游戏一样,你之前有难度感觉很有意思,你一开外挂,就变成了突突的游戏了,很没有意思。
只能说体力的设计是为了延长玩家们每日的上线时间,你的每日任务可能五分钟就能打完,碰到跑腿或者说剧情任务可能要十分钟,然后你再去消费你的体力,这样一来二去一般要20分钟左右你就没有事了,要是不限体力之后,你刚开始会感觉很有趣,但是在半个月或者一个月之后你就会感觉原神很无趣,那个长草期就仅限于一个不到十分钟的每日了,有可能在原神没有新东西的时候你都不会上号,这是原神最不希望看到的。
体力系统要是取消的话还是弊大于利的,你在前一个月很疯狂,后面的日子就会很无聊,除非原神能够跟得上你刷圣遗物的进度,圣遗物更新的更加快速,要不然还是乖乖地维持现状吧。
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