有厌世顽石鸭,不问红尘,一心沉入海底。

有激流金属鸭,纵情甩头,钟情视觉系。

甚至还有向往冒险的“耶格尔鸭”,多次启动引擎跃出水面,朝着一墙之隔的自由之海发起一次又一次尝试。
最终搁浅在干涸的岸边,没能跨过悲情的宿命。

其它角色,除手持利刃伺机行凶的Kaer鸭外。
另一个搞事精在这段时间也出场了,熊熊燃烧的火焰鸭狂放地释放着他那永不会浇灭的热情,在水波的推动下四处与人拥抱,似乎想把所有可燃物化为灰烬。

很不幸,宝宝鸭成为了受害者。
可以看到,宝宝鸭是由一张幼儿园宝宝的绘画折成,画面上爸爸妈妈和宝宝手牵着手。这样一种温馨的画面正在熊熊燃烧,实话讲,很容易让我联想到一些残酷的事情。

但是,当你呼唤希望时,英雄会出场。
嘴里喷射高压水柱的143号消防鸭应声报到,我想只要他在池子中荡漾地够久,一定能扑灭所有火情。


回头再看向男女主角Jack鸭和Rose鸭。
水面上已是多只小小鸭,儿孙满堂幸福美满。

留下恶向胆边生的Kaer鸭无能狂怒。
把被绿的气愤撒在缠红鹤的头上,偌大的个子瞬间被放了气。
一眼望着我的鸭鸭国越来越热闹,我竟然有种变回小屁孩的体验。
不同形象的鸭子明明只是在水面上漂着,却莫名地想要给他们写出一点故事,这种感觉,确实就像我回到了3岁左右一手拿着手办蝙蝠侠,一手拿着玩具哥斯拉,然后Biubiubiu当导演摆弄中二动画剧情的感觉。

尤其是当我看了下Steam上的评论。
发现大家和我一样,也爱给各种鸭鸭起名字,脑补故事。

“阳光海岸,泳池小黄鸭和怀旧收音机。夏天真好。”
其中一条评论,瞬间把我从这新冠与寒风肆虐的冬夜,带回2006年的那个暑期。

而在YouTube上,尽管这游戏还没完全火起来,但总共一百多万出头的播放量,对于一款0宣发的独立游戏来说,也已是个相当不错的成绩。

更重要的是,我可以看到别人游戏里与我完全不同的鸭鸭故事,评论区里的网友不但给这些鸭鸭脑补故事,甚至成立了粉丝团,为自己喜欢的那个鸭鸭加油鼓劲。
像是有个视频里,Kaer鸭就在戳破缠红鹤后,被泄气的缠红鹤压到水里同归于尽了。所以他们的理解就像很多肥皂剧里的男二号,Kaer为了保护心爱之人的孩子,英勇迎战大BOSS,牺牲自己。

他们还有只头上长着竹蜻蜓的鸭子。
完成了我的“耶格尔鸭”没能完成的自由之路,在长达30分钟的多次失败后,飞离了游泳池,航向闪烁着繁星的海平面尽头。
所以说到这里,我想大家或多或少能够理解,为什么这款没有任何玩法的游戏,能获得99%的好评比例。
正巧在玩《宝可梦 朱/紫》的我,想起游戏里野餐时各种精灵围着我转圈圈,觉得Game Freak完全可以借鉴一下这款游戏演出“随机事件”的思路。
小黄鸭已经够犯规了,如果宝可梦也这样,那岂不是劲中带劲?
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