被动画“反向带货”的《宿命回响》,把立绘内卷带到了新高度


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这也颇符合这个角色的人设——咏叹调带有一些近来流行的“重女”属性,在情感表达方面时常带来一种沉重感,和她所代表的乐谱一样,在平常留给人们阴郁、惆怅的印象,但在情绪爆发的时刻,也可以变得炽热激昂、压迫感十足。

游戏中的台词文本配合表情丰富的动态立绘也颇能显现角色的性格

让配乐真正参与到角色塑造中来,是《宿命回响》给我印象最深的部分,但对于更多人而言,无疑还是游戏的角色立绘更能让人眼前一亮。

基于2DLive的动态立绘正在成为当下二次元游戏的标配,这被视为“美术内卷”的标志之一,而《宿命回响》算得上是卷到了一个新高度——游戏里每个角色不论稀有度,光是在展示页面就各包含远中近景三张动态立绘,姿态神情各异,配合简洁连贯的游戏UI,已经让人分不出究竟哪一副算是主视觉图。

具体到游戏的其他内容,一个角色通常还包括了战斗模式下的2D小人儿、剧情模式下的动态对话立绘,以及场景模式的二头身3D模型……处处洋溢着“不差钱”的气息。

而在目前所包含的内容中,游戏里任意稀有度的角色都得到了一视同仁的对待,每个奏者身上都被堆砌了丰富的美术和音乐资源,个人剧情线也各有特色。例如作为最容易被抽到的角色之一,“小星星变奏曲”的支线里甚至还包含了一个排列音符的小游戏。

Pixiv上的热门画师LAM是《宿命回响》角色形象的原画设定,他擅长刻画人物的眼部,个人特色就是夸张多变的瞳色和眼妆,他所设计的“奏者”们本就是这个游戏吸引人的卖点之一。

游戏里的抽卡结算画面也展现了这一点

丰富的动态立绘则进一步提升了奏者们的魅力。

游戏里有个名为“姆塔牌”的小游戏,玩法其实就是传统的“抽鬼牌”,但其乐趣不在于小游戏本身——每当玩家犹豫要从角色手中抽取的牌时,对手依据性格差异,往往会上演不同程度的“川剧变脸”,展现出微妙多变的表情。

输了游戏,赢了人生

用当下流行的话来讲,《宿命回响》在角色表现方面玩了不少“很新的东西”,处处体现了在充裕的资源下,二次元手游在美术方面所可能具有的表现力。

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相比于新颖的美术表现,《宿命回响》一眼见底的“回合制”玩法则被许多玩家用“复古”来形容。

平心而论,这套“暗黑地牢”式的战斗系统本身不算简陋,包含有角色站位、职阶、技能等多种元素的配合,具备一定的策略性。但游戏目前的引导介绍还相当匮乏,按玩家们的说法,高情商地讲这是“很有深度”,直白些说就是“玩不明白”,大多数人选择了给角色堆数值碾压。

说白了,要在2023年把“纸片人对对碰”做出新意和乐趣,本身就是个难题,《宿命回响》在这方面目前并没有做出肉眼可见的突破,甚至连一些角色的大招也不让人觉得不够酷炫。

制作组或许也意识到了这一块的短板,“自觉”地配备上了“加速”“扫荡”“自动战斗”等功能,服务对这类玩法不甚感冒的玩家。

不过,除了“半即时回合制”的战斗以外,《宿命回响》还包含有地图探索、场景解谜以及丰富的剧情演出,整体玩法其实更像是传统的JRPG。

经典“推箱子”解谜

游戏在叙事方面也同样有着JRPG的慢热氛围:通关一个章节基本要花上四五十分钟,战斗与播片穿插进行,主线全程配音……游玩一章的体验就和看了一集动画差不多,每章结尾甚至和《樱花大战》一样,有着经典的“下集预告”。

游戏里也插播了不少全新制作的动画片段

在游玩的过程中,《宿命回响》确实唤起我不少曾经游玩《樱花大战》系列时的体验,包括在形似大剧场的场景里找角色们对话互动,看着少女们的性格和形象随着点点滴滴的台词和表情变得更加丰富立体,并随着主线剧情的推进显现人物弧光。

算上各角色的幕间支线,仅就这次的首测版本而言,《宿命回响》就包含有10小时左右的剧情内容可供体验,不过目前的剧情还处于世界观展开和人物塑造的阶段,远没有到故事的高潮。

但从游戏目前的状态,就不难感受到一种来自旧时代的踏实感。

不同于如今二次元游戏隐去主角身份和面容的常见做法,《宿命回响》明确了玩家所操控的正是动画的男主角朝雏磔人,他有着其自身的形象和性格,只不过手游的故事发生在动画20年之后,且大部分角色都失去了此前的记忆,目前在剧情上没有太多的关联。

“哑巴主角”方便玩家们代入自身,而性格鲜明的主角能让剧情演出更加自然,这两种表现形式在RPG中都很常见,但在当下的手游中,后者无疑属于少数。

《宿命回响》的这种选择多少也体现了这部作品的取舍——比起碎片化的叙事,更偏向于呈现完整具体的故事。

在每一章节推进剧情的过程中,除了文字对话和战斗以外,在城市里“逛街”以及在危险的场景中“探索”也都是必经的环节,从各方面来讲,《宿命回响》的身上确实笼罩着一种“复古”氛围,但想必也会有人偏爱这种扎实的叙事方式。

结语

身处2022年的末尾,“二次元手游”也正处于一个转折的节点。

四五年前诞生的成功作品在技术和表现力方面日渐显得老气过时,厂商们都在加紧开发着新一代的产品,新一世代“二游”被认为将在明年迎来一轮爆发。

而摆在新一代作品眼前的则是两条道路,一是挤上“开放世界动作游戏”这根已然可见的独木桥,二则是继续秉承“二次元游戏”在美术和叙事方面的核心卖点,寻找新的表现方式。后者就像是充满迷雾的森林,还没人知道做到什么程度能获得受众的认可。

《宿命回响:弦上的叹息》如今所呈现的状态已经足够让我们一瞥这一方向的“二游”可能在美术和角色塑造方面达到怎样的程度。

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